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Arabische Speerträger Gerrha (Geteiltes Imperium)Gerrha (Geteiltes Imperium) Geschossinfanterie

Arabische Speerträger

Geplänkel haben zwar noch nie eine Armee niedergestreckt, doch sie können den Kampf durchaus vereinfachen.

Die Arabische Halbinsel war nie ein Staat, sondern wurde von einem Netzwerk von Stämmen und mächtigen Familien besetzt. Die nomadischen Beduinen züchteten Schafe oder trieben in der Wüste Handel, während Bauern Oasen besiedelten. Kamele halfen nomadischen Stämmen dabei, ihre Macht auszuweiten, und die unterschiedlichen Stämme entwickelten verschiedene Kampfstile. Das Rückgrat einer jeden arabischen Armee blieb jedoch die Infanterie. Schleuderer ohne Rüstung stellten schnelle und effektive Plänkler dar, und die Araber waren stolz auf ihre Nahkampffähigkeiten. Traditionell kämpften sie eher als Plünderer und nicht als Eroberer. Solche Beutezüge, oder „Razzias“, brachten den Siegern nicht nur Ehre ein, sondern auch Vieh und Waren für den Stamm. Konflikte waren meist von kleinem Ausmaß und die Anzahl der Opfer wurde gering gehalten, denn ein kämpfender Rückzug gegen einen überlegenen Feind galt nicht als Schande. Nach der Eroberung Ägyptens musste Rom die Arabische Halbinsel überqueren, um seinen lukrativen Handel mit Indien zu sichern. Es gelang den Römern nie richtig, dieses Wüstenland zu erobern.

Arabische Speerträger

Unit Name

Arabische Speerträger

Main Unit Key

3c_Ara_Arabian_Javelinmen

Land Unit Key

3c_Ara_Arabian_Javelinmen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

120

Category

Geschossinfanterie

Class

Geschossinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

290

Rekrutierungskosten

290

Unterhaltskosten

60

Geschossschaden

32

├ Missile Weapon

rome_javelin

├ Projectile

javelin_normal

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

10

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

13

Schüsse pro Min.

7

Munition

7

Nahkampfangriff

8

Waffenschaden

24

├ Melee Weapon

rome_shortsword

├ Grundnahkampfschaden

20

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infant.

0

Sturmangriffsbon.

3

Nahkampfabwehr

52

├ Base Defence

12

├ Shield

caetra

└ Schildabwehr

40

Rüstung

15

├ Rüstung

cloth

├ Armour Defence

10

└ Schildrüstung

5

Gesundheit

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Grundmoral

25

Fertigkeiten

No Ability

Attribute

  • Resistent gegen Erschöpfung
    Erschöpfung hat einen geringeren Effekt auf diese Einheit.
  • Verstecken in Wald und Gebüsch
    Diese Einheit kann sich im Wald und im Gebüsch verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Hitzeresistent
    Diese Einheit ermüdet in der Wüste langsamer.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Arabische Speerträger
  • Kurze Reichweite
  • Hohe Feuerrate
  • Sehr hoher Schaden und Rüstungsdurchschlag
  • Sehr schwacher Nahkampf
  • Sehr schlechte Moral
Garnison Gebäude
Arabische Speerträger x 1 Koy-Ban-Wachhaus
Koy-Ban-Wachhaus
(3c_east_administration_security_3)
Level 2
Stadt
Stadt
(3c_east_city_1)
Level 0
Große Satrapen-Stadt
Große Satrapen-Stadt
(3c_east_city_satrap_2)
Level 1
Dorf (Pferdeausbilder)
Dorf (Pferdeausbilder)
(3c_east_horse_1)
Level 0
Siedlung (Pferdezüchter)
Siedlung (Pferdezüchter)
(3c_east_horse_2)
Level 1
Stadt (Meisterpferdezucht)
Stadt (Meisterpferdezucht)
(3c_east_horse_3)
Level 2
Dorf (Eisenwerkstatt)
Dorf (Eisenwerkstatt)
(3c_east_iron_1)
Level 0
Siedlung (Schildmacher)
Siedlung (Schildmacher)
(3c_east_iron_armour_2)
Level 1
Stadt (Rüstungsschmied)
Stadt (Rüstungsschmied)
(3c_east_iron_armour_3)
Level 2
Siedlung (Schmied)
Siedlung (Schmied)
(3c_east_iron_weapon_2)
Level 1
Stadt (Waffenschmied)
Stadt (Waffenschmied)
(3c_east_iron_weapon_3)
Level 2
Dorf
Dorf
(3c_east_town_1)
Level 0
Garnisonssiedlung
Garnisonssiedlung
(3c_east_town_garrison_2)
Level 1
Garnisonsstadt
Garnisonsstadt
(3c_east_town_garrison_3)
Level 2
Große Garnisonsstadt
Große Garnisonsstadt
(3c_east_town_garrison_4)
Level 3
Handelssiedlung
Handelssiedlung
(3c_east_town_trade_2)
Level 1
Handelsstadt
Handelsstadt
(3c_east_town_trade_3)
Level 2
Arabische Speerträger x 2 Gizir-Kaserne
Gizir-Kaserne
(3c_east_administration_security_4)
Level 3
Königliche große Stadt
Königliche große Stadt
(3c_east_city_royal_2)
Level 1
Königleiche Kerta
Königleiche Kerta
(3c_east_city_royal_3)
Level 2
Königliche Karka
Königliche Karka
(3c_east_city_royal_4)
Level 3
Satrapen-Kerta
Satrapen-Kerta
(3c_east_city_satrap_3)
Level 2
Satrapen-Karka
Satrapen-Karka
(3c_east_city_satrap_4)
Level 3
Große Handelsstadt
Große Handelsstadt
(3c_east_town_trade_4)
Level 3