
Cohorte d'épées longues
Même entre les mains des Romains, l'épée longue est une arme redoutablement efficace.L'épée longue à deux mains était l'arme de choix des Celtes. Un coup barbare de ce fer celtique pouvait fendre les boucliers et armures des Romains, comme beaucoup en firent l'expérience. Ce n'était pas une arme facile à manier pour tous les guerriers : un jeune citoyen devait prouver sa valeur dans la bataille avant de recevoir une épée longue. Celle-ci était un symbole de statut en raison du coût de sa production. Grâce à un lien plus étroit avec les tribus locales, l'armée de l'Empire gaulois commença à équiper ses soldats romains ordinaires de ces épées, créant un nouveau type puissant d'unité d'infanterie. Bien que jamais utilisés dans un combat traditionnel, ces guerriers apportèrent un mélange particulier de force barbare et d'organisation civilisée en bataille.
Unit Name Cohorte d'épées longues |
Main Unit Key 3c_Gal_Longsword_Cohort |
Land Unit Key 3c_Gal_Longsword_Cohort |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 910 |
Coût 910 |
Coût d'entretien 180 |
Dégâts des tirs 30 |
├ Missile Weapon rome_pilum_heavy |
├ Projectile pilum_heavy |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 10 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 59 |
Dégâts des armes 25 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_bonus_infantry |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 15 |
Bonus de charge 16 |
Défense en mêlée 48 |
├ Base Defence 23 |
├ Shield scutum_imperial |
└ Défense au bouclier 25 |
Armure 85 |
├ Armure mail_improved |
├ Armour Defence 45 |
└ Protection 40 |
Santé 60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 60 |
Compétences
Cohorte d'épées longues- Tortue offensive
Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive.
Protection contre les tirs
Vitesse limitée
Attributs
- Discipline
Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute. - Attaque en formation
L'unité essaiera de rester en formation en mêlée. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Très bonne attaque
- Défense moyenne
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Bon moral
Requiert Bâtiments | |
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Caserne de la légion
(3c_gallicemp_military_3) Level 2 ![]()
Camp permanent
(3c_gallicemp_military_infantry_4) Level 3 |
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |