

Lauerer
Das Unerwartete, mit Wurfspeeren und Schwertern bewaffnet, ist niemals willkommen.Der Hinterhalt ist eine der ältesten Taktiken, die sich nach wie vor großer Beliebtheit erfreut. Ein Gegner, der überrascht wird und im Idealfall umzingelt wurde, kann schneller und leichter besiegt werden. Schon die frühen Menschen erprobten diese Taktik auf der Jagd, um Tiere zu erlegen. Für Militärkommandanten waren Wälder oder Bergpässe eine gute Gelegenheit, um einen Hinterhalt vorzubereiten, oder, wenn diese nicht hinreichend ausgekundschaftet wurden, eine Möglichkeit, in einen Hinterhalt zu tappen. Einige der bekanntesten Hinterhalte der Geschichte bezeugen das verheerende Potenzial dieser Taktik, so wie Arminius‘ Sieg im Teutoburger Wald, in dem seine Männer aus dem Wald drei römische Legionen dezimierten. Im strömenden Regen starteten die Germanen ihren Angriff aus ihrem befestigten Lager, als die Römer auf dem Marsch waren. Dieser Sieg verhinderte das weitere Vordringen nach Westeuropa und sorgte dafür, dass der Rhein zur Grenze zwischen den „zivilisierten“ Territorien und den Stammesgebieten wurde.
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Unit Name Lauerer |
Main Unit Key 3c_Cal_Ambushers |
Land Unit Key 3c_Cal_Ambushers |
Naval Unit Key 3c_barbarian_transport |
Soldiers 160 |
Category Geschossinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 670 |
Rekrutierungskosten 670 |
Unterhaltskosten 135 |
Geschossschaden 29 |
├ Missile Weapon rome_javelin_light_nonprecursor |
├ Projectile javelin_light |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 9 |
└ Base Reload Time 10 |
Genauigkeit 5 |
Reichweite 80 |
Reload 0 |
Schüsse pro Min. 6 |
Munition 5 |
Nahkampfangriff 32 |
Waffenschaden 25 |
├ Melee Weapon rome_celtic_longsword_bonus_infantry |
├ Grundnahkampfschaden 20 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infant. 15 |
Sturmangriffsbon. 32 |
Nahkampfabwehr 65 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield celtic_shock |
└ Schildabwehr 35 |
Rüstung 10 |
├ Rüstung none |
├ Armour Defence 0 |
└ Schildrüstung 10 |
Gesundheit 55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast_barb |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 10 |
Grundmoral 40 |
Fertigkeiten
No Ability
Attribute
- Guerilla-Aufstellung
Diese Einheit kann sich außerhalb des Aufstellungsbereichs aufstellen. - Kälteresistent
Diese Einheit ermüdet im Schnee langsamer. - Schleichen
Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Verteidigung
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Normale Moral
Benötigt Gebäude | |
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Bronzeschmiede
(3c_barb_artisan_bronze_3) Level 2 ![]()
Bronzeschmelzofen
(3c_barb_artisan_bronze_4) Level 3 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Geteiltes Imperium |