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Piquiers orientaux Bosphore (Empire divisé)Bosphore (Empire divisé) Infanterie de piquiers

Piquiers orientaux

Un régiment de cavalerie peut décider de l'issue d'une bataille, à moins d'être contré par un mur de piques.

Une phalange d'infanterie serrée et armée de sarisses présentait un mur de têtes de lances presque impénétrable pour les autres unités, surtout pour la cavalerie. La sarisse se tenait à deux mains et pouvait mesurer de 4 à 7 mètres de long. Elle était dotée d'un embout en fer et d'un talon en bronze qui procurait de l'équilibre et pouvait être planté dans le sol pour renforcer un mode défensif. Lorsque la phalange avançait en rang serré contre l'ennemi, chaque homme pouvait occuper un carré d'environ un mètre de côté avec les sarisses des cinq premiers rangs dépassant de la formation. Sur la défensive, la phalange se resserrait encore plus, verrouillant la formation en posant chaque bouclier sur le piquier de droite. De telles formations sacrifiaient toutefois la manœuvrabilité et leurs principales faiblesses étaient l'arrière et les flancs.

Piquiers orientaux

Unit Name

Piquiers orientaux

Main Unit Key

3c_Eas_Eastern_Pikemen

Land Unit Key

3c_Eas_Eastern_Pikemen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de piquiers

Bataille personnalisée Prix

430

Coût

430

Coût d'entretien

85

Attaque en mêlée

30

Dégâts des armes

20

├ Melee Weapon

rome_pike_levy

├ Dégâts mêlée de base

16

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

4

Défense en mêlée

15

├ Base Defence

5

├ Shield

pikemen

└ Défense au bouclier

10

Armure

60

├ Armure

leather

├ Armour Defence

30

└ Protection

30

Santé

45

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Moral de base

35

Compétences

Piquiers orientaux
  • Phalange de piquiers
    L'unité se met en formation défensive serrée et profonde.
    Bonus contre la cavalerie, se préparer
    Vitesse limitée

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Attaque en formation
    L'unité essaiera de rester en formation en mêlée.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Piquiers orientaux
  • Unité défensive moyenne
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Faible en attaque
  • Mauvais moral
  • Très vulnérable en dehors de la phalange
Garnison Bâtiments
Piquiers orientaux x 1 Maison de patrouille Koy-Ban
Maison de patrouille Koy-Ban
(3c_east_administration_security_3)
Level 2
Piquiers orientaux x 2 Caserne Gizir
Caserne Gizir
(3c_east_administration_security_4)
Level 3