


Infanterie orientale
Ces guerriers orientaux sont rompus aux combats en environnement hostile.Contrairement à leurs adversaires européens, les armées orientales avaient généralement un équipement plus léger. Ceci était dû au terrain et au climat de leurs pays d'origine, qui favorisait naturellement un combat irrégulier. Ainsi, la guerre perse traditionnelle préférait l'escarmouche avec peu de combats rapprochés. Les armures lourdes étaient peu pratiques dans ces conditions, car la chaleur orientale étouffante ralentissait les soldats qui portaient déjà des cottes de mailles ou des écailles. De surcroît, le métal nécessaire à la production de ces armures était loin d'être bon marché à l'époque. Lorsque les forces orientales affrontèrent les guerriers européens plus lourds pour la première fois, la différence d'équipement eut un impact considérable sur leur méthode de combat. Sous le règne sassanide, l'armée perse était bien préparée pour l'expansion vers l'Europe du Sud, car la reconquête de ce territoire était l'une des priorités du Shah ; il souhaitait éliminer le stigmate de la défaite de son ancêtre Xerxès contre les Grecs, presque 1 000 ans auparavant. Afin de combattre les légions de Rome de façon efficace, les guerriers orientaux commencèrent à s'équiper d'armes plus lourdes, notamment de haches et d'épées longues en métal plutôt que de lances et de javelots.
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Unit Name Infanterie orientale |
Main Unit Key 3c_Eas_Eastern_Infantry |
Land Unit Key 3c_Eas_Eastern_Infantry |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 160 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 600 |
Coût 600 |
Coût d'entretien 120 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Attaque en mêlée 27 |
Dégâts des armes 34 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword |
├ Dégâts mêlée de base 30 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 25 |
Défense en mêlée 30 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield tower |
└ Défense au bouclier 10 |
Armure 45 |
├ Armure cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Protection 35 |
Santé 55 |
├ Man Entity rome_infantry_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 40 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Attaque moyenne
- Défense faible
- Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
- Mauvais moral