


Pilleur lourd - Maîtres lanciers germaniques
Des navires de guerre robustes, construits pour résister à ce que la mer peut leur réserver de pire.Ces guerriers déploient une agressivité débridée et une intrépidité forcenée.
La plupart des troupes d'Europe du Nord n'étaient pas des puissances navales. On pouvait toutefois y trouver de bons navigateurs. Les techniques de construction navale étaient bien comprises et alors que de nombreux navires étaient de petits bateaux recouverts de cuir et utilisés à l'intérieur des terres et près de côtes, on fabriquait également des navires pour les mers. Les charpentiers de marine utilisaient des planches lourdes pour les coques. Elles étaient assemblées puis attachées à un squelette en bois pour créer des embarcations robustes capables de résister aux conditions de l'Atlantique. Jules César fut surpris de la qualité des navires ennemis lorsque sa flotte entra en conflit avec les Vénètes de Bretagne actuelle. Les navires vénètes avaient un fond plat pour pouvoir naviguer les eaux peu profondes. Ils étaient aussi conçus en chêne pour faire face aux mers agitées. Ceci les rendait résistants face aux galères romaines et ils pouvaient faire peu de cas d'une attaque d'éperonnage. César raconta que les bateaux ennemis étaient faits de « planches d'un pied de large, attachées par des pics en fer de l'épaisseur d'un pouce ; les ancres étaient sécurisées par des chaines en fer au lieu de cables ». Lorsque les Romains furent forcés d'aborder, ils firent face à de redoutables guerriers habitués au combat rapproché en mer.
(Maîtres lanciers germaniques)
Jusqu'au plus profond des cœurs, les Germains étaient des guerriers avant tout. Lorsqu'ils ne se battaient pas, ils cherchaient activement une occasion de le faire. Ce n'est que par la bataille qu'un guerrier pouvait gagner la gloire et la richesse nécessaires pour améliorer sa position au sein de la tribu. Ce n'était pas une vie facile et seuls les plus aguerris vivaient oisivement loin du champ de bataille. Les autres devaient travailler, s'échiner dans les champs et les forêts, attendant la gloire dans la bataille ou lors d'un pillage contre les ennemis de la tribu. Les guerriers armés de lances étaient le moteur des forces tribales germaniques. Élevés dans les traditions de festins et de pillages, ils désiraient plus que tout saisir l'occasion de prouver leur valeur contre en ennemi remarquable.
![]() |
Unit Name Pilleur lourd - Maîtres lanciers germaniques |
Main Unit Key 3c_Ger_Heavy_Assault_Raider |
Land Unit Key 3c_Ger_Germanic_Spear_Masters |
Naval Unit Key 3c_barbarian_heavy_raider |
Soldiers 120 |
Category Navire moyen |
Class Navire de mêlée |
Bataille personnalisée Prix 920 |
Coût 920 |
Coût d'entretien 185 |
Dégâts des tirs 32 |
├ Missile Weapon rome_javelin_precursor |
├ Projectile javelin_prec |
├ Missile Damage 20 |
├ Missile Ap Damage 12 |
└ Base Reload Time 15 |
Précision 5 |
Portée 40 |
Reload 0 |
Tirs par minute 4 |
Munitions 2 |
Intégrité navire 1290 |
└ Ship barbarian_heavy_raider |
Vitesse du navire 3 |
Attaque en mêlée 30 |
Dégâts des armes 26 |
├ Melee Weapon rome_celtic_spear |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 15 |
├ Bonus vs éléphants 15 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 24 |
Défense en mêlée 74 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield germanic_wood |
└ Défense au bouclier 30 |
Armure 75 |
├ Armure mail_improved |
├ Armour Defence 45 |
└ Protection 30 |
Santé 60 |
├ Man Entity rome_infantry_very_heavy |
├ Man Health 45 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 65 |
Compétences
Pilleur lourd- Les 20 coups
Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
Vitesse du navire
- Écran de boucliers
L'unité lève son bouclier au-dessus de sa tête dans une formation défensive.
Se préparer, défense en mêlée, force du bouclier
Ne peut se déplacer - Coin
L'unité passe en formation en coin.
Bonus de charge, attaque en mêlée
Accélération, défense en mêlée - Charge frénétique
Améliore l'efficacité de la charge de l'unité pour une période prolongée. L'unité subira une importante pénalité de fatigue après la charge.
Vitesse de charge, dégâts de la charge, accélération
Défense en mêlée, fatigue
Attributs
- Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Pilleur lourd- Très bonne résistance de la coque
- Équipage moyen
- Vitesse moyenne
- Éperonnage moyen
- Abordage très bon
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empire divisé |