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Navio de Projéteis

Navios inimigos podem ser bombardeados com seus projéteis, mas eles devem evitar navios inimigos de combate corpo a corpo.

Navio de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
140 Pênteres Escorpião - Arqueiros Leves Persas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Per_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pênteres Escorpião - Arqueiros Leves Persas
Arremessadores de dardo mortalmente precisos dão a essas embarcações um potencial significativo para aniquilar a tripulação.

Arqueiros devem ser valorizados pela capacidade de derrubar um inimigo distante.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
2
140 Pênteres de Torre - Arqueiros Leves Persas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Per_Archers_Five_Lft_Bow)
Pênteres de Torre - Arqueiros Leves Persas
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Arqueiros devem ser valorizados pela capacidade de derrubar um inimigo distante.

140 1210 1210 242 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
3
140 Pênteres de Mísseis - Arqueiros Leves Persas
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Per_Archers_Five)
Pênteres de Mísseis - Arqueiros Leves Persas
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Arqueiros devem ser valorizados pela capacidade de derrubar um inimigo distante.

140 1010 1010 202 1090 5 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 30
4
80 Trirreme Escorpião - Fundibulários Orientais
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Slingers_Three_Scorpio)
Trirreme Escorpião - Fundibulários Orientais
Arremessadores de dardos mortalmente precisos fazem os inimigos hesitar.

Mesmo gigantes podem ser humilhados por atiradores ágeis.

80 630 630 126 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
5
80 Trirreme de Mísseis - Fundibulários Orientais
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Eas_Slingers_Three)
Trirreme de Mísseis - Fundibulários Orientais
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

Mesmo gigantes podem ser humilhados por atiradores ágeis.

80 530 530 106 693 6 23 150 7 25 8 24 3 37 15 45 20
6
80 Hemiolia de Invasão - Peltastas Leves
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Gre_Light_Peltasts_One_Halfer)
Hemiolia de Invasão - Peltastas Leves
Esses navios rápidos e manobráveis são uma força de reconhecimento útil para qualquer almirante.

Esses escaramuçadores assediam o inimigo com seus dardos antes de recuar sensatamente para fora do alcance.

80 500 500 100 402 6 32 80 8 10 18 24 10 40 40 50 45
7
100 Trihemiolia de Perseguição - Peltastas Leves
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Gre_Light_Peltasts_Two_Halfer)
Trihemiolia de Perseguição - Peltastas Leves
Navios de perseguição rápidos e relativamente poderosos, bem capazes de caçar piratas e outras escórias marítimas.

Esses escaramuçadores assediam o inimigo com seus dardos antes de recuar sensatamente para fora do alcance.

100 640 640 128 585 7 32 80 8 10 18 24 10 40 40 50 45
8
80 Hemiolia de Invasão - Peltastas
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Gre_Peltasts_One_Halfer)
Hemiolia de Invasão - Peltastas
Esses navios rápidos e manobráveis são uma força de reconhecimento útil para qualquer almirante.

Esses infantes leves armados com dardos são usados para assediar unidades inimigas mais lentas e pesadas.

80 510 510 102 402 6 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
9
100 Trihemiolia de Perseguição - Peltastas
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Gre_Peltasts_Two_Halfer)
Trihemiolia de Perseguição - Peltastas
Navios de perseguição rápidos e relativamente poderosos, bem capazes de caçar piratas e outras escórias marítimas.

Esses infantes leves armados com dardos são usados para assediar unidades inimigas mais lentas e pesadas.

100 650 650 130 585 7 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40