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HomeInício / Total War: Rome II / Egito / Batalha Personalizada Unidades
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
24 Elefantes de Guerra Africanos
Elefantes / Elefante / (Afr_War_Elephants)
Elefantes de Guerra Africanos
Criaturas enormes e intimidadoras, treinadas para carregar e pisotear o inimigo.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
2
160 Lanceiros Karianos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Egy_Karian_Axemen)
Lanceiros Karianos
Esses machadeiros levemente blindados podem abrir caminho para os flancos e a retaguarda dos inimigos.
160 400 400 90 28 26 21 37 45 55 40
3
80 Cavalaria Ptolomaica
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (Gre_Ptolemaic_Cav)
Cavalaria Ptolomaica
Uma lança afiada, sob o comando de uma mão e olho afiados, fará um trabalho terrível.
80 1300 1300 200 55 25 63 22 60 100 70
4
160 Guarda Real Helênica
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (Gre_Royal_Guard)
Guarda Real Helênica
Apenas os melhores podem servir na guarda para proteger o rei.
160 1260 1260 200 46 28 13 38 90 60 70
5
160 Peltastas Reais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Gre_Royal_Peltasts)
Peltastas Reais
Os próprios escaramuçadores do rei são uma força a ser reconhecida.
160 1280 1280 200 62 36 21 49 80 60 70
6
160 Espadachins Torácicos Reais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Gre_Royal_Thorax_Sword)
Espadachins Torácicos Reais
Lutar na elite do Faraó é uma vocação honrosa.
160 1270 1270 200 46 40 27 64 80 65 70
7
12 Carros de Foice
Cavalaria / Carruagem / (Gre_Scythed_Chariots)
Carros de Foice
O terror de uma carga estrondosa, com lâminas cintilantes, é muitas vezes suficiente para enfraquecer os oponentes.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Infantaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
8
160 Guarda Real Galata
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Egy_Galatian_Royal_Guard)
Guarda Real Galata
Treinados para lutar ao estilo celta, esses mercenários são uma força dura e confiável.
160 1380 1380 200 50 45 32 69 75 65 70
9
160 Espadachins Galatas
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Egy_Galatian_Sword)
Espadachins Galatas
Uma vez que seus dardos tenham sido lançados, esses gálatas lutam com perícia em combate corpo a corpo.
160 470 470 90 32 40 28 52 35 50 50
10
160 Infantaria Egípcia
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Egy_Infantry)
Infantaria Egípcia
Egípcios, treinados para combate corpo a corpo, são resistentes e leais a serviço de um verdadeiro Faraó.
160 200 200 60 14 24 8 39 55 45 30
11
160 Lanceiros Karianos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Egy_Karian_Axemen)
Lanceiros Karianos
Esses machadeiros levemente blindados podem abrir caminho para os flancos e a retaguarda dos inimigos.
160 400 400 90 28 26 21 37 45 55 40
12
80 Cultistas de Sobek
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Egy_Sobek_Cultists)
Cultistas de Sobek
O temível deus crocodilo protege tanto o Faraó quanto seus filhos…
80 550 550 100 36 36 22 61 55 55 60
13
160 Peltastas Reais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Gre_Royal_Peltasts)
Peltastas Reais
Os próprios escaramuçadores do rei são uma força a ser reconhecida.
160 1280 1280 200 62 36 21 49 80 60 70
14
160 Espadachins Torácicos Reais
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Gre_Royal_Thorax_Sword)
Espadachins Torácicos Reais
Lutar na elite do Faraó é uma vocação honrosa.
160 1270 1270 200 46 40 27 64 80 65 70
15
160 Espadachins Torácicos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria Corpo a Corpo / (Gre_Thorax_Sword)
Espadachins Torácicos
Esses guerreiros bem protegidos são um perigo, tanto em combate corpo a corpo quanto com seus dardos.
160 710 710 120 38 34 18 57 75 60 55
Infantaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
16
120 Arqueiros Egípcios
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Egy_Archers)
Arqueiros Egípcios
Todos os homens servem o Faraó nos limites de sua capacidade, até mesmo os humildes arqueiros.
120 280 280 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
17
120 Lanceiros Egípcios
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Egy_Javelinmen)
Lanceiros Egípcios
O dardo é uma arma simples e mortal, mesmo nas mãos de um camponês.
120 340 340 80 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
18
120 Arqueiros Núbios
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Egy_Nubian_Bowmen)
Arqueiros Núbios
Esses arqueiros altamente habilidosos podem até escolher qual dos olhos de seu alvo eles vão atingir.
120 360 360 70 35 150 6 15 9 24 4 13 10 50 35
19
120 Fundibulários Egípcios
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Egy_Slingers)
Fundibulários Egípcios
A funda é uma arma antiga; a idade não a tornou menos mortal.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
20
120 Peltastas Leves
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Gre_Light_Peltasts)
Peltastas Leves
Esses escaramuçadores assediam o inimigo com seus dardos antes de recuar sensatamente para fora do alcance.
120 460 460 90 32 80 8 10 18 24 10 40 40 50 45
21
120 Peltastas
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Gre_Peltasts)
Peltastas
Esses infantes leves armados com dardos são usados para assediar unidades inimigas mais lentas e pesadas.
120 420 420 90 32 80 7 7 18 24 10 40 65 50 40
22
120 Arqueiros Cretenses Mercenários
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Mer_Gre_Cretan_Archers)
Arqueiros Cretenses Mercenários
Dê um arco a um cretense, e ele vale seu peso em prata.
120 600 410 300 40 150 7 15 12 24 6 14 30 55 55
23
120 Fundeiro Ródios Mercenários
Infantaria de Projéteis / Infantaria de Projéteis / (Mer_Gre_Rhodian_Slingers)
Fundeiro Ródios Mercenários
Estes fundibulários de Rodes valem totalmente o seu custo pela devastação que causam.
120 590 410 300 29 150 8 25 12 24 6 24 25 55 55
Infantaria de Piques
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
160 Piqueteiros Egípcios
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (Egy_Pike)
Piqueteiros Egípcios
Até o camponês mais humilde pode ser treinado para carregar uma pique para a batalha.
160 430 430 90 30 20 4 15 50 50 30
25
160 Piqueiros
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (Gre_Pike)
Piqueiros
Esta formação de piques densamente compactada é um punho cerrado.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
26
160 Guarda Real Helênica
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (Gre_Royal_Guard)
Guarda Real Helênica
Apenas os melhores podem servir na guarda para proteger o rei.
160 1260 1260 200 46 28 13 38 90 60 70
27
160 Piqueiros Torácicos
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Piques / (Gre_Thorax_Pike)
Piqueiros Torácicos
Uma falange armada com piques representa uma ameaça formidável.
160 740 740 130 39 24 9 33 70 55 55
Infantaria de Lanças
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
28
160 Lanceiros Núbios
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Egy_Nubian_Spear)
Lanceiros Núbios
As paisagens mais duras criam os guerreiros mais resistentes. Os núbios não são exceção.
160 380 380 80 25 25 24 53 45 55 50
29
160 Lanceiros Türeos de Recruta
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Gre_Levy_Thureos_Spears)
Lanceiros Türeos de Recruta
Uma falange que pode escaramuçar é uma adição útil ao arsenal de truques de um general.
160 380 340 90 19 25 21 47 45 50 40
30
160 Lanças Tureus
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Gre_Thureos_Spears)
Lanças Tureus
Esses guerreiros bem treinados são uma força flexível de hoplitas escaramuçadores.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
31
160 Guerreiros Leopardo Mercenários
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Mer_Egy_Leopard_Warriors)
Guerreiros Leopardo Mercenários
Nenhum homem escapa de um leopardo na caça.
160 620 490 360 36 25 30 55 45 55 65
32
160 Mulheres Escudeiras Cuchitas Mercenárias
Infantaria Corpo a Corpo / Infantaria de Lanças / (Mer_Kushite_Shieldwomen)
Mulheres Escudeiras Cuchitas Mercenárias
Guerreiros zelosos, bem equipados para o combate corpo a corpo.
160 490 360 180 27 25 20 47 45 50 60
Cavalaria Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
33
80 Lanceiros Camelos
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Ara_Camel_Spear)
Lanceiros Camelos
Camelos, quando combinados com lanças, são de fato uma combinação mortal.
80 420 400 90 28 25 25 50 25 85 40
34
80 Cavalaria Egípcia
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Egy_Cav)
Cavalaria Egípcia
Esses cavalarianos armados com lanças lutam a serviço do Faraó.
80 600 600 100 45 25 29 38 50 80 40
35
80 Cavalaria Cidadã
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Gre_Citizen_Cav)
Cavalaria Cidadã
Ricos proprietários de cavalos têm os mesmos direitos que os homens menores da falange.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
36
80 Cavalaria Leve
Cavalaria / Cavalaria Corpo a Corpo / (Gre_Light_Cav)
Cavalaria Leve
Um exército equilibrado exige cavalaria impetuosa, assim como infantes implacáveis.
80 440 440 90 38 25 29 50 35 75 40
Cavalaria de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
37
80 Arqueiros Camelos
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Ara_Camel_Archers)
Arqueiros Camelos
Esses cavaleiros de camelo são bem adequados, por inclinação e treinamento, para táticas de incursão de ataque e fuga.
80 450 450 90 35 125 6 15 16 24 8 15 10 85 35
38
80 Cavalaria de Escaramuça
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Gre_Skirm_Cav)
Cavalaria de Escaramuça
Esses cavaleiros rápidos e leves podem prestar um bom serviço em assediar o inimigo.
80 340 340 80 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
39
80 Cavalaria Tarentina
Cavalaria / Cavalaria de Projéteis / (Gre_Tarantine_Cav)
Cavalaria Tarentina
Cavalarianos mercenários, justamente tidos em alta consideração por suas habilidades.
80 560 560 110 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Cavalaria de Choque
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
40
80 Cavalaria Ptolomaica
Cavalaria / Cavalaria de Choque / (Gre_Ptolemaic_Cav)
Cavalaria Ptolomaica
Uma lança afiada, sob o comando de uma mão e olho afiados, fará um trabalho terrível.
80 1300 1300 200 55 25 63 22 60 100 70
Carruagem
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
41
12 Carros de Foice
Cavalaria / Carruagem / (Gre_Scythed_Chariots)
Carros de Foice
O terror de uma carga estrondosa, com lâminas cintilantes, é muitas vezes suficiente para enfraquecer os oponentes.
12 1380 1380 200 54 35 45 29 60 100 65
Elefante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
42
12 Elefantes Africanos
Elefantes / Elefante / (Afr_Elephants)
Elefantes Africanos
Essas bestas poderosas abrem caminho através das linhas inimigas com força aterrorizante.
12 1400 1400 180 54 60 24 21 30 905 55
43
24 Elefantes de Guerra Africanos
Elefantes / Elefante / (Afr_War_Elephants)
Elefantes de Guerra Africanos
Criaturas enormes e intimidadoras, treinadas para carregar e pisotear o inimigo.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
Artilharia Fixa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
40 Balista Gigante Grega
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Gre_Giant_Ballista)
Balista Gigante Grega
O que uma balista falta em honra, ela compensa com poder de morte.
40 730 730 150 210 550 2 9 24 6 14 10 45 40
45
40 Políbolos Grego
Máquina de Cerco / Artilharia Fixa / (Gre_Polybolos)
Políbolos Grego
Se disparar um virote no inimigo é bom, muitos virotes devem ser excelentes!
40 620 620 120 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
Artilharia de Campo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
46
40 Balista Grega
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Gre_Ballista)
Balista Grega
Apenas um bárbaro de boca aberta não usaria uma máquina de morte tão eficiente!
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
47
40 Escorpião Grego
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Gre_Cheiroballistra)
Escorpião Grego
Virotes cruéis, disparados a longas distâncias, fazem muito para enfraquecer a resolução do inimigo.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
48
40 Ônager Pesado Grego
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Gre_Large_Onager)
Ônager Pesado Grego
Sutileza não é o ponto forte de um onagro. Destruição é.
40 1790 790 160 230 480 2 9 24 6 14 10 45 40
49
40 Ônager Grego
Máquina de Cerco / Artilharia de Campo / (Gre_Onager)
Ônager Grego
A chegada estrondosa de uma grande rocha faz muito para humilhar inimigos arrogantes.
40 1580 580 120 200 350 3 9 24 6 14 10 45 40
Almirante
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
200 Octeres de Torre Pesada - Infantaria Egípcia
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Egy_Infantry_Eight_Dbl_Hft)
Octeres de Torre Pesada - Infantaria Egípcia
Somente o tamanho torna esses navios imponentes: mais do que adequados para qualquer almirante.

Egípcios, treinados para combate corpo a corpo, são resistentes e leais a serviço de um verdadeiro Faraó.

200 1750 1750 350 2051 4 14 24 8 39 55 45 30
51
140 Pênteres de Torre - Arqueiros Egípcios
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Egy_Archers_Five_Lft_Bow)
Pênteres de Torre - Arqueiros Egípcios
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Todos os homens servem o Faraó nos limites de sua capacidade, até mesmo os humildes arqueiros.

140 990 990 198 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
Navio Corpo a Corpo
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
52
200 Octeres de Torre Pesada - Infantaria Egípcia
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Egy_Infantry_Eight_Dbl_Hft)
Octeres de Torre Pesada - Infantaria Egípcia
Somente o tamanho torna esses navios imponentes: mais do que adequados para qualquer almirante.

Egípcios, treinados para combate corpo a corpo, são resistentes e leais a serviço de um verdadeiro Faraó.

200 1750 1750 350 2051 4 14 24 8 39 55 45 30
53
200 Octeres de Assalto - Infantaria Egípcia
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Egy_Infantry_Eight)
Octeres de Assalto - Infantaria Egípcia
Qualquer um que não recua diante de um octeres merece encher a barriga de um peixe.

Egípcios, treinados para combate corpo a corpo, são resistentes e leais a serviço de um verdadeiro Faraó.

200 1450 1450 290 2051 4 14 24 8 39 55 45 30
54
60 Díeres de Pote de Fogo - Lanceiros Núbios
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Egy_Nubian_Two_Fire_Pots)
Díeres de Pote de Fogo - Lanceiros Núbios
Potes de fogo, lançados nos convés inimigos, são uma terrível ameaça para navios de madeira.

As paisagens mais duras criam os guerreiros mais resistentes. Os núbios não são exceção.

60 420 420 84 501 7 25 25 24 53 45 55 50
55
160 Hexéres de Assalto - Lanceiros Karianos
Navio Pesado / Navio Corpo a Corpo / (Egy_Karian_Six)
Hexéres de Assalto - Lanceiros Karianos
Estas magníficas embarcações são tanto intimidantes quanto extremamente perigosas.

Esses machadeiros levemente blindados podem abrir caminho para os flancos e a retaguarda dos inimigos.

160 1050 1050 210 1206 5 28 26 21 37 45 55 40
56
60 Díeres de Assalto - Lanceiros Núbios
Navio Leve / Navio Corpo a Corpo / (Egy_Nubian_Two)
Díeres de Assalto - Lanceiros Núbios
Com um ataque de aríete que pode quebrar um casco inimigo, estas embarcações são armas mortais.

As paisagens mais duras criam os guerreiros mais resistentes. Os núbios não são exceção.

60 370 370 74 501 7 25 25 24 53 45 55 50
Navio de Projéteis
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
140 Pênteres de Mísseis - Arqueiros Egípcios
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Egy_Archers_Five)
Pênteres de Mísseis - Arqueiros Egípcios
Arqueiros podem atirar em muitos inimigos do convés, fazendo um trabalho terrível no processo.

Todos os homens servem o Faraó nos limites de sua capacidade, até mesmo os humildes arqueiros.

140 790 790 158 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
58
140 Pênteres de Torre - Arqueiros Egípcios
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Egy_Archers_Five_Lft_Bow)
Pênteres de Torre - Arqueiros Egípcios
De uma torre a bordo do navio, todos os inimigos se tornam pequenos alvos a serem abatidos à vontade.

Todos os homens servem o Faraó nos limites de sua capacidade, até mesmo os humildes arqueiros.

140 990 990 198 1020 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
59
80 Hemiolia de Invasão - Lanceiros Egípcios
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Egy_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia de Invasão - Lanceiros Egípcios
Esses navios rápidos e manobráveis são uma força de reconhecimento útil para qualquer almirante.

O dardo é uma arma simples e mortal, mesmo nas mãos de um camponês.

80 370 370 74 402 7 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
60
80 Trirreme Escorpião - Fundibulários Egípcios
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Egy_Slingers_Three_Scorpio)
Trirreme Escorpião - Fundibulários Egípcios
Arremessadores de dardos mortalmente precisos fazem os inimigos hesitar.

A funda é uma arma antiga; a idade não a tornou menos mortal.

80 640 640 128 693 7 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
61
80 Trirreme de Mísseis - Fundibulários Egípcios
Navio Médio / Navio de Projéteis / (Egy_Slingers_Three)
Trirreme de Mísseis - Fundibulários Egípcios
Um grande contingente de arqueiros pode dar cabo rapidamente das tripulações inimigas.

A funda é uma arma antiga; a idade não a tornou menos mortal.

80 540 540 108 693 7 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
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100 Trihemiolia de Perseguição - Lanceiros Egípcios
Navio Leve / Navio de Projéteis / (Egy_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia de Perseguição - Lanceiros Egípcios
Navios de perseguição rápidos e relativamente poderosos, bem capazes de caçar piratas e outras escórias marítimas.

O dardo é uma arma simples e mortal, mesmo nas mãos de um camponês.

100 490 490 98 585 8 32 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
Navio de Artilharia
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
63
40 Pênteres de Artilharia Leve - Balista Grega (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Egy_Ballista_Five)
Pênteres de Artilharia Leve - Balista Grega (Navio)
Virotes ou pedras de balista são uma ferramenta poderosa para destruir a vontade de resistir de um inimigo.

Apenas um bárbaro de boca aberta não usaria uma máquina de morte tão eficiente!

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40
64
40 Pênteres de Artilharia - Ônager Grego (Navio)
Navio Médio / Navio de Artilharia / (Gre_Onager_Five)
Pênteres de Artilharia - Ônager Grego (Navio)
Com peças de artilharia montadas no convés, esses navios podem chover destruição sobre o inimigo.

A chegada estrondosa de uma grande rocha faz muito para humilhar inimigos arrogantes.

40 760 760 152 1020 5 200 350 2 9 24 6 14 10 45 40
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