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Construção

Nomes podem ser esquecidos, grandes construções duram para sempre.

Construção
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1 Obras de Terra Construção Tier 1
Obras de Terra
Um inimigo deve se quebrar nos baluartes como as ondas na costa.
200 0 Sistemas de Campo Celta
  • -3% custos de construção de edifícios (todas as regiões)
  • +1 crescimento por turno (todas as províncias)
  • -2% de custos de construção da cadeia principal da capital provincial e de assentamentos menores (todas as regiões)
Drenagem Subterrânea Sítio Elevado
2 Sítio Elevado Construção Tier 2
Sítio Elevado
Alguns metros de terra, movidos para o lugar certo, impedem todas as inundações.
300 0 Obras de Terra
  • -3% custos de construção de edifícios (todas as regiões)
  • +2% riqueza da indústria (todas as regiões)
Trabalho Compulsório Centena
3 Drenagem Subterrânea Construção Tier 2
Drenagem Subterrânea
Quem quer viver em um prédio úmido?
300 0 Obras de Terra
  • -3% custos de construção de edifícios (todas as regiões)
  • +3 crescimento por turno (todas as províncias)
  • -1 de tempos de construção da cadeia principal da capital provincial e de assentamentos menores (todas as regiões)
Reservatório
4 Trabalho Compulsório Construção Tier 3
Trabalho Compulsório
Impostos devem ser pagos, em moeda, em espécie ou em trabalho simples e bruto.
500 0 Sítio Elevado
  • -5% custos de construção de edifícios (todas as regiões)
  • +3% riqueza da indústria (todas as regiões)
Grandes Defesas Fundação de Pedra Mina de Poço Vertical Mercado de Escravos
5 Fundação de Pedra Construção Tier 4
Fundação de Pedra
Uma construção sólida começa com fundações firmes e duráveis.
1000 0 Trabalho Compulsório
  • -5% custos de construção de edifícios (todas as regiões)
  • +4% riqueza da indústria (todas as regiões)
Construção em Pedra Seca Fonte Mineral
6 Grandes Defesas Construção Tier 4
Grandes Defesas
Todo o povo deve ser capaz de se abrigar quando os atacantes vêm pilhar.
1000 0 Trabalho Compulsório
  • -5% custos de construção de edifícios (todas as regiões)
  • -3% de custos de construção da cadeia principal da capital provincial e de assentamentos menores (todas as regiões)
Construção de Parede Dupla Cidade (Comerciante de Âmbar) Cidade (Fabricante de Vidro) Cidade (Mina de Poço Vertical) Cidade (Fazenda Irrigada de Grãos) Cidade (Mina de Poço Vertical) Cidade (Oficina de Couro) Cidade (Pátio de Madeira) Cidade (Cortador de Mármore) Cidade (Moinho de Azeite) Cidade (Oficinas de Tingimento) Cidade (Mercado da Seda) Cidade (Produtor de Especiarias) Cidade Cidade (Produtor de Vinho)
7 Construção de Parede Dupla Construção Tier 5
Construção de Parede Dupla
As defesas devem fazer os atacantes pagarem por sua temeridade.
1600 0 Grandes Defesas
  • -7% custos de construção de edifícios (todas as regiões)
  • -4% de custos de construção da cadeia principal da capital provincial e de assentamentos menores (todas as regiões)
  • -1 de tempos de construção da cadeia principal da capital provincial e de assentamentos menores (todas as regiões)
Assentamento Fechado Mina com Lavagem
8 Construção em Pedra Seca Construção Tier 5
Construção em Pedra Seca
Alguns edifícios merecem permanência e força.
1600 0 Fundação de Pedra
  • -7% custos de construção de edifícios (todas as regiões)
  • +6% riqueza da indústria (todas as regiões)
Assentamento Fechado Pagus (Rota do Âmbar) Pagus (Mestre Fabricante de Vidro) Pagus (Mina com Lavagem) Pagus (Propriedade de Grãos) Pagus (Mina com Lavagem) Pagus (Oficina Mestra de Couro) Pagus (Comerciante de Madeira) Pagus (Arquiteto de Mármore) Pagus (Comerciante de Azeite) Pagus (Mestres das Oficinas de Tingimento) Pagus (Rota da Seda) Pagus (Mestre Produtor de Especiarias) Pagus Agrícola Pagus Tribal Canais Pagus (Mestre Produtor de Vinho)
9 Assentamento Fechado Construção Tier 6
Assentamento Fechado
Uma muralha define os limites do lar e do selvagem.
2500 0 Construção de Parede Dupla Construção em Pedra Seca
  • -7% custos de construção de edifícios (todas as regiões)
  • +2 crescimento em todas as regiões por turno (todas as províncias)
  • -5% de custos de construção da cadeia principal da capital provincial e de assentamentos menores (todas as regiões)
Oppidum da Indústria Oppidum Comercial Oppidum Tribal Fonte Sagrada
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