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이집트 이집트 기술

건설

이름은 잊힐지라도, 위대한 건물은 영원히 지속된다.

건설
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 부역 건설 Tier 1
부역
세금은 주화로, 현물로, 또는 단순한 육체노동으로 지불되어야 한다.
200 0 나일 강 달력
  • 건물 건설 비용 -3% (모든 지역)
  • 턴당 성장 +1 (모든 지방)
  • 지방 수도 및 소규모 정착지 주요 시설 건설 비용 -5% (모든 지역)
수문 조절 고급 건축 기술
2 고급 건축 기술 건설 Tier 2
고급 건축 기술
벽돌, 돌, 나무의 한계를 알면 건축가의 야망은 날개를 달 수 있다!
300 0 부역
  • 건물 건설 비용 -3% (모든 지역)
건축 발전 오데온 스타디아 지하 수로
3 수문 조절 건설 Tier 2
수문 조절
적절한 위치의 강물은 많은 풍요를 드러낼 수 있다.
300 0 부역
  • 건물 건설 비용 -3% (모든 지역)
  • 턴당 성장 +3 (모든 지방)
  • 산업에서 얻는 부 +3% (모든 지역)
4 건축 발전 건설 Tier 3
건축 발전
훌륭한 건물은 도시의 자신감과 시민의 부를 보여준다.
500 0 고급 건축 기술
  • 건물 건설 비용 -5% (모든 지역)
국경 요새 디옵트라 수직갱 광산 도시 (호박 상인) 메가폴리스 도시 (유리 제작자) 도시 (갱도 광산) 도시 (곡물 관개 농장) 도시 (갱도 광산) 도시 (가죽 작업장) 도시 (목재 저장소) 도시 (대리석 조각가) 도시 (몰라 올레아리아) 도시 (염색 공장) 도시 (비단 시장) 도시 (향신료 생산자) 시민 도시 농업 도시 시장 도시 도시 (와인 제조사)
5 디옵트라 건설 Tier 4
디옵트라
별을 측정하는 것부터 길을 놓는 것까지, 좋은 도구는 항상 우아하고 단순하다.
1000 0 건축 발전
  • 건물 건설 비용 -5% (모든 지역)
  • 지방 수도 및 소규모 정착지 주요 시설 건설 비용 -10% (모든 지역)
  • 지방 수도 및 소규모 정착지 주요 시설 건설 시간 -1 (모든 지역)
기중기 역학
6 국경 요새 건설 Tier 4
국경 요새
국경은 방어되어야 한다.
1000 0 건축 발전
  • 건물 건설 비용 -5% (모든 지역)
  • 산업에서 얻는 부 +5% (모든 지역)
향상된 요새화 에나멜 세공인 엘렉트룸 주조소
7 향상된 요새화 건설 Tier 5
향상된 요새화
공격자의 임무를 더 어렵게 만드는 것은 환영받아야 한다.
1600 0 국경 요새
  • 건물 건설 비용 -7% (모든 지역)
기념비적 건축 식민지 (호박 길) 메트로폴리스 식민지 (유리 제작 대가) 식민지 (수로식 광산) 식민지 (곡물 영지) 식민지 (수로식 광산) 식민지 (가죽 작업 대가) 식민지 (목재 상인) 식민지 (대리석 건축가) 식민지 (올리브 기름 상인) 식민지 (염색 공장 대가) 식민지 (실크로드) 식민지 (향신료 대가) 시민 식민지 농업 식민지 시장 식민지 분수대 저수조 식민지 (와인 제조 대가)
8 기중기 역학 건설 Tier 5
기중기 역학
강한 등만으로는 모든 짐을 들어 올리기에 충분하지 않다.
1600 0 디옵트라
  • 건물 건설 비용 -7% (모든 지역)
  • 모든 지역 턴당 성장 +2 (모든 지방)
기념비적 건축 수로 광산 히포드롬
9 기념비적 건축 건설 Tier 6
기념비적 건축
돌에 새겨진 이름은 영원히 남는다.
2500 0 향상된 요새화 기중기 역학
  • 건물 건설 비용 -7% (모든 지역)
  • 산업에서 얻는 부 +7% (모든 지역)
  • 지방 수도 및 소규모 정착지 주요 시설 건설 시간 -1 (모든 지역)
금세공인 은 주조소 김나시온 알리타르케스
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