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Nabatäa Nabatäa Technologien

Konstruktion

Namen geraten in Vergessenheit, prächtige Gebäude sind für die Ewigkeit bestimmt.

Konstruktion
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Steuerarbeit Konstruktion Tier 1
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
200 0 Soziale Organisation
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +1 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • -5 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Wasserschleusen Steinabbau
2 Wasserschleusen Konstruktion Tier 1
Wasserschleusen
Wasserfluss am richtigen Ort kann viele Schätze aufdecken.
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +3 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • +3 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
3 Steinabbau Konstruktion Tier 2
Steinabbau
Jeder kann nach Stein graben; ein Steinmetz erkennt das Gebäude darin.
300 0 Steuerarbeit
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +3 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
  • -5 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Fortgeschr. Konstruktionstechnik
4 Fortgeschr. Konstruktionstechnik Konstruktion Tier 3
Fortgeschr. Konstruktionstechnik
Wenn die Grenzen von Ziegeln, Steinen und Holz bekannt sind, kann der Bauherr seiner Fantasie freien Lauf lassen!
500 0 Steinabbau
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -5 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Quadag Dioptra
5 Dioptra Konstruktion Tier 4
Dioptra
Gutes Werkzeug ist immer elegant und einfach, sei es zur Vermessung der Sterne oder zum Bau einer Straße.
1000 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -10 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Kranmechanik Schachtmine
6 Quadag Konstruktion Tier 4
Quadag
Kieselerde plus Kalkstein ergibt Zivilisation.
700 0 Fortgeschr. Konstruktionstechnik
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • +5 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Verbesserter Materialtransport Große Stadt Stadt (Bernsteinhändler) Stadt (Glasmacher) Stadt (Schachtmine) Stadt (Bewässerter Getreidehof) Stadt (Schachtmine) Stadt (Lederwerkstatt) Stadt (Holzlager) Stadt (Marmorhauer) Stadt (Mola Olearia) Stadt (Färberei) Garnisonsstadt Handelsstadt Stadt (Seidenmarkt) Stadt (Winzer)
7 Kranmechanik Konstruktion Tier 5
Kranmechanik
Starke Rücken allein können nicht alle Lasten tragen.
1600 0 Dioptra
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
Gegossene Architektur Waschrinne Gouverneurspalast
8 Verbesserter Materialtransport Konstruktion Tier 5
Verbesserter Materialtransport
Güter sind nur dann von wahrem Wert, wenn sie sich am richtigen Ort befinden.
1600 0 Quadag
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
Gegossene Architektur Königliche Stadt Große Stadt (Bernsteinstraße) Große Stadt (Meisterglasmacher) Große Stadt (Waschrinne) Große Stadt (Getreidegut) Große Stadt (Waschrinne) Große Stadt (Meisterlederwerkstatt) Große Stadt (Holzhändler) Große Stadt (Marmorarchitekt) Große Stadt (Olivenölhändler) Große Stadt (Meisterfärberei) Große Garnisonsstadt Große Handelsstadt Große Stadt (Seidenstraße) Große Stadt (Meisterwinzerei) Großer Tempel der al-Uzza
9 Gegossene Architektur Konstruktion Tier 6
Gegossene Architektur
Architektur sollte immer mehr sein als nur aufeinander gestapelte Steine.
2600 0 Verbesserter Materialtransport Kranmechanik
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +7 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Rekem Königlicher Palast Großer Tempel des Duschara
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