Gestion | ||||||
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No. | Technology | research_points | cost_per_round | Requires | Effects | Enables |
1 | ![]() |
Gestion Tier 1 Base militaire Une troupe de soldats est rarement dérangée par ses voisins. |
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300 | 0 |
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2 | ![]() |
Gestion Tier 2 Manœuvres navales Le commandement d'un seul navire demande des compétences. Mais celui d'un escadron demande aussi de l'entraînement. |
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400 | 0 |
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3 | ![]() |
Gestion Tier 2 Mercenaires Au combat, l'argent change l'issue autant que le fer. |
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400 | 0 |
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4 | ![]() |
Gestion Tier 3 Voile aurique Quand les voiles sont alignées avec la quille, un navire devient plus facile à manœuvrer. |
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600 | 0 |
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5 | ![]() |
Gestion Tier 3 Punicisation Il faut civiliser les étrangers. Quel meilleur exemple que celui de Carthage ? |
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600 | 0 |
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6 | ![]() |
Gestion Tier 4 Droits sidoniens Carthage s'occupe de son peuple, comme Baal Hammon le souhaiterait. |
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1000 | 0 |
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7 | ![]() |
Gestion Tier 5 Entraînement de l'artillerie navale Prudence est requise lorsque l'on manie de puissantes pièces d'artillerie. |
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1000 | 0 |
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8 | ![]() |
Gestion Tier 5 Propagande La vérité et le mensonge sont deux lames qui s'entrecroisent. |
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2400 | 0 |
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9 | ![]() |
Gestion Tier 6 Entraînement de marine Les soldats peuvent toujours s'enfuir. Les marins, eux, doivent se battre ou se noyer. |
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2600 | 0 |
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