Code guerrier |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
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Code guerrier Tier 1
Rage de la bataille
La colère est une chose. Ça, c'est bien plus dangereux.
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300 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +3% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
(sauf unités de siège)
- +5% de moral pour toutes les unités terrestres
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2 |
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Code guerrier Tier 2
Charge en masse
Une bonne charge, c'est bien plus que courir en hurlant.
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400 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +3% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
- +3% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
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3 |
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Code guerrier Tier 2
Entraînement de l'équipage
Les marins qui s'entraînent ont tendance à devenir de vieux marins.
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400 |
0 |
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- +3% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
- +10% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
- +20% de tirs par minute pour tous les navires
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4 |
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Code guerrier Tier 3
Pierre d'aimant
Le métal ne perd jamais son chemin.
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600 |
0 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +10% de vitesse de déplacement pour tous les navires (bataille)
- +15% de dégâts de projectiles pour tous les navires
- +20% d'intégrité du navire
- +20% de dégâts d'éperonnage pour tous les navires
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5 |
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Code guerrier Tier 3
Danse guerrière
Avant une bataille, il faut respecter les rituels et motiver les troupes.
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600 |
0 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +4% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +4% de défense en mêlée pour toutes les unités
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6 |
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Code guerrier Tier 4
Totem tribal
Un homme doit savoir pourquoi il se bat et ce qu'il défend.
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1000 |
0 |
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- +5% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +6% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +6% de défense en mêlée pour toutes les unités
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7 |
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Code guerrier Tier 5
Cor de guerre
Tous les hommes sont courageux quand le cor sonne et ils tendent l'oreille pour l'appel du clairon.
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1600 |
0 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +5% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
(sauf unités de siège)
- +4% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
- +6% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
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8 |
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Code guerrier Tier 6
Serviteurs de l'élite
Une armée a une structure ; la populace ne suit que celui qui crie le plus fort.
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2000 |
0 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +10% d'attaque en mêlée pour toutes les unités
- +10% de défense en mêlée pour toutes les unités
- +10% de moral pour toutes les unités terrestres
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9 |
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Code guerrier Tier 6
Aristocratie guerrière
Le guerrier qui domine dans la bataille domine en temps de paix.
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2000 |
0 |
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- +7% de portée de déplacement pour toutes les armées et flottes
- +7% de dégâts à distance pour toutes les unités terrestres
(sauf unités de siège)
- +8% de bonus de charge pour toutes les unités terrestres
- +14% de tirs par minute pour toutes les unités terrestres (sauf les unités de siège)
- +7% de vitesse de course pour toutes les unités terrestres
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