Siège |
No. |
Technology |
research_points |
cost_per_round |
Requires |
Effects |
Enables |
1 |
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Siège Tier 1
Mesures d'urgence
Ceux qui ne peuvent se battre sont inutiles durant un siège.
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200 |
0 |
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- -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
- -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
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2 |
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Siège Tier 2
Bélier
« Toc, toc ! »
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300 |
0 |
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- -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
- -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
- Pré-siège : bélier
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3 |
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Siège Tier 2
Grand garde-manger
Il est possible d'éviter la famine avec un peu d'anticipation.
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300 |
0 |
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- -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
- -30% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
- +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées
(le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
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4 |
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Siège Tier 3
Entrepôts de munitions
À quoi sert le plus puissant des engins lorsqu'il n'y a rien d'autre que des insultes à lancer sur l'ennemi ?
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500 |
0 |
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- -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
- +25% de munitions pour les unités durant les batailles de défense de siège
- -50% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
- +20% de tirs par minute pour toutes les unités de siège
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5 |
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Siège Tier 3
Tour de siège
Si vous ne pouvez pas passer au travers des murs d'une forteresse, passez par-dessus. Et avec style.
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800 |
0 |
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- -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
- -30% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
- +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (doublé pour les villes portuaires)
- Pré-siège : tour de siège
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6 |
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Siège Tier 4
Huile bouillante
Même le plus brave ne peut résister à l'horreur de se faire ébouillanter.
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1000 |
0 |
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- -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
- +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées
(le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
- Permet aux portes de la colonie de verser de l'huile bouillante (toutes les régions)
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7 |
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Siège Tier 5
Unités de siège blindées
Les puissants engins de siège ont des entrailles délicates.
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1600 |
0 |
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- -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
- +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées
(le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
- +25% de santé pour tous les véhicules de siège
- +25% d'armure pour toutes les unités de siège
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8 |
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Siège Tier 6
Artillerie de défense améliorée
Celui qui jette la pierre la plus lourde rit le dernier.
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2400 |
0 |
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- -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
- +10% de dégâts à distance infligés par toutes les unités de siège
- +10% de dégâts pour la tour de la cité
- +10% de tirs par minute pour la tour de la cité
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9 |
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Siège Tier 6
Techniques de torsion
Le mur le plus grand s'écroulera après plusieurs coups puissants.
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2400 |
0 |
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- -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
- -50% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
- +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (doublé pour les villes portuaires)
- +15% de dégâts de projectiles pour toutes les unités de siège
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