menu
Home / Total War: Rome II / 일레르카보네스 (한니발의 문) / 기술 / 건설
일레르카보네스 (한니발의 문) 일레르카보네스 (한니발의 문) 기술

건설

이름은 잊힐지라도, 위대한 건물은 영원히 지속된다.

건설
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 토공사 건설 Tier 1
토공사
적은 해안에 부딪히는 파도처럼 성벽에 부딪혀 부서져야 한다.
200 0 켈트 밭 체계
  • 건물 건설 비용 -3% (모든 지역)
  • 턴당 성장 +1 (모든 지방)
  • 지방 수도 및 소규모 정착지 주요 시설 건설 비용 -2% (모든 지역)
바닥 하부 배수 고지대
2 고지대 건설 Tier 2
고지대
몇 피트의 흙을 적절한 위치로 옮기면 모든 홍수를 막을 수 있다.
300 0 토공사
  • 건물 건설 비용 -3% (모든 지역)
  • 산업에서 얻는 부 +2% (모든 지역)
세금 노동 헌드레드
3 바닥 하부 배수 건설 Tier 2
바닥 하부 배수
축축한 건물에서 살고 싶은 사람이 누가 있겠는가?
300 0 토공사
  • 건물 건설 비용 -3% (모든 지역)
  • 턴당 성장 +3 (모든 지방)
  • 지방 수도 및 소규모 정착지 주요 시설 건설 시간 -1 (모든 지역)
저수지
4 세금 노동 건설 Tier 3
세금 노동
세금은 동전, 현물 또는 단순한 육체노동으로 지불해야 한다.
500 0 고지대
  • 건물 건설 비용 -5% (모든 지역)
  • 산업에서 얻는 부 +3% (모든 지역)
대규모 방어시설 석재 기초 수직갱 광산 노예 시장
5 석재 기초 건설 Tier 4
석재 기초
견고한 건축은 견고하고 내구성 있는 기초에서 시작된다.
1000 0 세금 노동
  • 건물 건설 비용 -5% (모든 지역)
  • 산업에서 얻는 부 +4% (모든 지역)
건식 석재 건축 광천
6 대규모 방어시설 건설 Tier 4
대규모 방어시설
공격자들이 약탈하러 올 때 모든 사람들이 피난처를 찾을 수 있어야 한다.
1000 0 세금 노동
  • 건물 건설 비용 -5% (모든 지역)
  • 지방 수도 및 소규모 정착지 주요 시설 건설 비용 -3% (모든 지역)
이중벽 건축 마을 (호박 상인) 마을 (유리 제작자) 마을 (수직갱 광산) 마을 (곡물 관개 농장) 마을 (수직갱 광산) 마을 (가죽 공방) 마을 (목재 야적장) 마을 (대리석 절단자) 마을 (올리브유 착유기) 마을 (염색 공장) 읍 (비단 시장) 읍 (향신료 생산자) 읍 읍 (와인 제조자)
7 이중벽 건축 건설 Tier 5
이중벽 건축
방어는 공격자들이 그들의 무모함에 대가를 치르게 해야 한다.
1600 0 대규모 방어시설
  • 건물 건설 비용 -7% (모든 지역)
  • 지방 수도 및 소규모 정착지 주요 시설 건설 비용 -4% (모든 지역)
  • 지방 수도 및 소규모 정착지 주요 시설 건설 시간 -1 (모든 지역)
폐쇄형 정착지 수로 광산
8 건식 석재 건축 건설 Tier 5
건식 석재 건축
어떤 건물들은 영속성과 견고함을 가질 자격이 있다.
1600 0 석재 기초
  • 건물 건설 비용 -7% (모든 지역)
  • 산업에서 얻는 부 +6% (모든 지역)
폐쇄형 정착지 파구스 (호박 길) 파구스 (유리 제작 대가) 파구스 (수로 광산) 파구스 (곡물 단지) 파구스 (수로 광산) 파구스 (가죽 공방 대가) 파구스 (목재 상인) 파구스 (대리석 건축가) 파구스 (올리브유 상인) 파구스 (염색 공장 대가) 파구스 (비단길) 파구스 (향신료 거장 생산자) 농업 파구스 부족 파구스 수로 파구스 (와인 제조 명장)
9 폐쇄형 정착지 건설 Tier 6
폐쇄형 정착지
벽은 집과 야생의 경계를 정의한다.
2500 0 이중벽 건축 건식 석재 건축
  • 건물 건설 비용 -7% (모든 지역)
  • 모든 지역 턴당 성장 +2 (모든 지방)
  • 지방 수도 및 소규모 정착지 주요 시설 건설 비용 -5% (모든 지역)
산업 오피둠 무역 오피둠 부족 오피둠 성스러운 샘
Facebook