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Rebeldes Itálicos (Guerras Samnitas) Rebeldes Itálicos (Guerras Samnitas) Tecnologias

Cerco

Grandes máquinas de guerra podem esmagar um inimigo até o pó.

Cerco
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Aríete Cerco Tier 1
Aríete
"Toc, toc!"
200 0 Reformas de Suprimento
  • -3% custos de unidade de cerco (todas as províncias)
  • Pré-cerco: aríete
  • Pré-cerco: tartaruga
    (apenas muralhas de pedra)
Óleo Fervente Armazéns de Munição Oficina
2 Armazéns de Munição Cerco Tier 2
Armazéns de Munição
De que serve a mais poderosa máquina quando não há nada para atirar no inimigo além de insultos?
300 0 Aríete
  • -3% custos de unidade de cerco (todas as províncias)
  • +25% de munição para unidades durante batalhas de defesa de cerco
  • +20% tiros por minuto para todas as unidades de cerco
Armazém Central de Grãos Cidade (Fabricante de Escudos)
3 Óleo Fervente Cerco Tier 2
Óleo Fervente
Nem mesmo os mais bravos conseguem dominar seu horror ao serem escaldados até a morte.
300 0 Aríete
  • -3% custos de unidade de cerco (todas as províncias)
  • Permite que os portões do assentamento derramem óleo fervente (todas as regiões)
Torre de Cerco Cidade (Ferreiro)
4 Torre de Cerco Cerco Tier 3
Torre de Cerco
Se você não pode atravessar uma muralha de fortaleza, passe por cima dela. E com estilo.
500 0 Óleo Fervente
  • -5% custos de unidade de cerco (todas as províncias)
  • -40% perdas por atrito ao sitiar
  • -1 de tempo de resistência a cerco inimigo
    (o dobro para cidades-portos)
  • Pré-cerco: torre de cerco
Engenharia
5 Armazém Central de Grãos Cerco Tier 3
Armazém Central de Grãos
A fome enfraquece todas as lealdades.
800 0 Armazéns de Munição
  • -5% custos de unidade de cerco (todas as províncias)
  • -40% perdas por atrito quando sob cerco
  • +3 de tempo de resistência a cerco para assentamentos sitiados
    (o dobro para cidades-portos) (todas as regiões)
Artilharia Defensiva Melhorada Colônia (Armeiro)
6 Engenharia Cerco Tier 4
Engenharia
A alavanca, a roda e a polia, em combinação correta, podem refazer o mundo.
1000 0 Torre de Cerco
  • -5% custos de unidade de cerco (todas as províncias)
  • -1 de tempo de resistência a cerco inimigo
    (o dobro para cidades-portos)
Unidades de Cerco Blindadas Oficina de Engenheiros de Campo
7 Unidades de Cerco Blindadas Cerco Tier 5
Unidades de Cerco Blindadas
Máquinas de cerco poderosas têm entranhas delicadas.
1600 0 Engenharia
  • -7% custos de unidade de cerco (todas as províncias)
  • +25% saúde para todos os veículos de cerco
  • +25% armadura para todas as unidades de cerco
Técnicas de Torção Colônia (Armeiro)
8 Técnicas de Torção Cerco Tier 6
Técnicas de Torção
A maior muralha cairá após muitos golpes poderosos.
2400 0 Unidades de Cerco Blindadas
  • -7% custos de unidade de cerco (todas as províncias)
  • -60% perdas por atrito ao sitiar
  • +15% dano de projétil para todas as unidades de cerco
Oficina de Engenheiros de Cerco
9 Artilharia Defensiva Melhorada Cerco Tier 6
Artilharia Defensiva Melhorada
Quem joga a maior pedra ri por último.
2400 0 Armazém Central de Grãos
  • -7% custos de unidade de cerco (todas as províncias)
  • +10% dano de projétil infligido por todas as armas de cerco
  • +10% dano de torre da cidade
  • +10% tiros por minuto de torre da cidade
Basílica de Júpiter
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