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Illyrische Piraten (Aufstieg der Republik) Illyrische Piraten (Aufstieg der Republik) Technologien

Konstruktion

Namen geraten in Vergessenheit, prächtige Gebäude sind für die Ewigkeit bestimmt.

Konstruktion
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Erdwälle Konstruktion Tier 1
Erdwälle
Ein Feind soll an Bollwerken brechen wie Wellen am Strand.
200 0 Keltische Feldsysteme
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +1 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • -2 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Unterflurabfluss Erhöhter Platz
2 Erhöhter Platz Konstruktion Tier 2
Erhöhter Platz
Ein paar Fuder Erde am rechten Platz verhindern eine Überschwemmung.
300 0 Erdwälle
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +2 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Steuerarbeit
3 Unterflurabfluss Konstruktion Tier 2
Unterflurabfluss
Wer will schon in einer feuchten Behausung wohnen?
300 0 Erdwälle
  • -3 % Baukosten (alle Regionen)
  • +3 Wachstum pro Runde (alle Provinzen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
4 Steuerarbeit Konstruktion Tier 3
Steuerarbeit
Steuern sind zu zahlen in Münzen, Naturalien oder einfacher, harter Arbeit.
500 0 Erhöhter Platz
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • +3 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Große Verteidigungsanlagen Steinfundament
5 Steinfundament Konstruktion Tier 4
Steinfundament
Ein solides Bauwerk beginnt mit einem standfesten Fundament.
1000 0 Steuerarbeit
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • +4 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Trockenmauerbau
6 Große Verteidigungsanlagen Konstruktion Tier 4
Große Verteidigungsanlagen
Alle sollten Schutz finden, wenn die Angreifer einfallen.
1000 0 Steuerarbeit
  • -5 % Baukosten (alle Regionen)
  • -3 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Konstruktion mit Doppelmauer Stadt (Glasmacher) Stadt (Seidenmarkt) Ortschaft (Gewürzproduzent)
7 Konstruktion mit Doppelmauer Konstruktion Tier 5
Konstruktion mit Doppelmauer
Verteidigungen sollen den Feind dafür büßen lassen, dass er den Angriff gewagt hat.
1600 0 Große Verteidigungsanlagen
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • -4 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
  • -1 auf Bauzeit für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
Umschlossene Siedlung
8 Trockenmauerbau Konstruktion Tier 5
Trockenmauerbau
Einige Gebäude verdienen Beständigkeit und Stärke.
1600 0 Steinfundament
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +6 % Wohlstand durch Industrie (alle Regionen)
Umschlossene Siedlung Pagus (Meisterglasmacher) Pagus (Seidenstraße) Pagus (Meisterhafter Gewürzproduzent)
9 Umschlossene Siedlung Konstruktion Tier 6
Umschlossene Siedlung
Eine Mauer bestimmt die Grenze zwischen Heimat und Wildnis.
2500 0 Konstruktion mit Doppelmauer Trockenmauerbau
  • -7 % Baukosten (alle Regionen)
  • +2 Wachstum in allen Regionen pro Runde (alle Provinzen)
  • -5 % auf Baukosten für Hauptketten in Provinzhauptstädten oder Nebensiedlungen (alle Regionen)
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