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Histrier (Aufstieg der Republik) Histrier (Aufstieg der Republik) Technologien

Dominanz

Man kennt und fürchtet uns.

Dominanz
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Der adlige Krieger Dominanz Tier 1
Der adlige Krieger
Für die Adligen steht Verantwortung an erster Stelle und das Privileg an zweiter.
600 0 Im Lichte Cicollus'
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • +12 % Angriffsbonus für alle Generaleinheiten
  • +12 % Nahkampfabwehr für alle Generaleinheiten
  • +12 % Moral für alle Generaleinheiten
  • Ermöglicht die Rekrutierung von Streitern mit Rang 1 (alle Provinzen)
Streitwagen Seeausbildung Hinterhalt!
2 Streitwagen Dominanz Tier 2
Streitwagen
„Wir haben den Donner gebändigt und ihn in unseren Streitwagen gebündelt.“
500 0 Der adlige Krieger
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • -7 % Rekrutierungskosten für alle Einheiten
  • +7 % Angriffsbonus für alle Infanterieeinheiten
Mutige Seelen Schrein des Teutates
3 Seeausbildung Dominanz Tier 3
Seeausbildung
„Beherrschen wir das Meer, beschützen wir unser Volk.“
800 0 Der adlige Krieger
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • +10 % Nahkampfangriff für alle Schiffsbesatzungen
  • +12 % Moral für alle Schiffsbesatzungen
Magnetstein Werft
4 Mutige Seelen Dominanz Tier 3
Mutige Seelen
„Unsere Herzen glühen heiß und unser Gemüt brennt noch heißer – führt uns in die Schlacht!“
800 0 Streitwagen
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • +1 Armee-Rekrutierungskapazität (alle Provinzen)
  • +5 % Verstärkungsrate aller Armeen
Heiligtum des Teutates
5 Hinterhalt! Dominanz Tier 4
Hinterhalt!
„Gründe, um Angst zu haben? Die besten habt ihr bereits ...“
700 0 Der adlige Krieger
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • +25 % Chance auf einen erfolgreichen Hinterhalt
  • +5 % Angriffsbonus für alle Einheiten
Fliegende Informanten
6 Fliegende Informanten Dominanz Tier 5
Fliegende Informanten
„Wissen ist Macht und wir können uns keine Schwäche leisten.“
1900 0 Hinterhalt!
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • -33 % Chance des Meuchelmords durch gegnerische Agenten (alle Charaktere)
  • +12 % Erfolgschance bei allen Aktionen (alle Charaktere)
  • -2 Runden zur Erholung von Wunden (alle Charaktere)
7 Magnetstein Dominanz Tier 6
Magnetstein
„Oh, magischer Stein, weise uns den Weg durch die Wellen!“
1800 0 Seeausbildung
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen
  • +1 Erfahrungsrate für alle Agenten (alle Agenten)
  • +15 % Bewegungsreichweite auf der Kampagnenkarte (nur Flotte)
  • +15 % Zustand für alle Schiffe
  • -7 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
Räuberhafen
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