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Conseil de la tribu suève (César en Gaule) Conseil de la tribu suève (César en Gaule) Technologies

Économie de la tribu

Travailler la terre peut rapporter bien des récompenses.

Économie de la tribu
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Outils en fer Économie de la tribu Tier 1
Outils en fer
La plus dure des mottes peut être labourée par une charrue et une volonté de fer.
200 0 Systèmes des champs celtiques
  • +3 de nourriture
  • -2% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
Fertilisation Spécialisation des métiers Ferme
2 Spécialisation des métiers Économie de la tribu Tier 2
Spécialisation des métiers
Une belle confection n'est pas forcément le fruit d'une seule paire de mains.
300 0 Outils en fer
  • +3 de nourriture
  • +3% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
  • +3% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Sentier en bois Marché public Puits d'argile
3 Fertilisation Économie de la tribu Tier 2
Fertilisation
Les déchets d'un homme font une incroyable récolte pour un autre.
300 0 Outils en fer
  • +3 de nourriture
  • +2% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Irrigation améliorée Exploitation bovine Four à sel
4 Irrigation améliorée Économie de la tribu Tier 3
Irrigation améliorée
Même l'olive la plus résistante ne peut grandir sur des déchets arides.
500 0 Fertilisation
  • +5 de nourriture
  • -3% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
  • +3% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Rotation culturale
5 Sentier en bois Économie de la tribu Tier 3
Sentier en bois
Les sentiers battus ne doivent pas forcément devenir boueux.
800 0 Spécialisation des métiers
  • +5 de nourriture
  • +5% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
  • +5% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Multilingue Potier Port de pêche
6 Rotation culturale Économie de la tribu Tier 4
Rotation culturale
Comme les humains, les champs poussent et se lassent de toujours se nourrir de la même chose.
1000 0 Irrigation améliorée
  • +5 de nourriture
  • -4% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
  • +4% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Souterrain Royon
7 Souterrain Économie de la tribu Tier 5
Souterrain
Même dans les mois difficiles de l'hiver, les ventres affamés doivent être nourris.
1600 0 Rotation culturale
  • +7 de nourriture
  • -5% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
  • +5% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Séchoir à grains Souterrain Saloir
8 Séchoir à grains Économie de la tribu Tier 6
Séchoir à grains
Le grain séché se garde plus longtemps.
2300 0 Souterrain
  • +7 de nourriture
  • -6% de coûts de construction des bâtiments agricoles (toutes les régions)
  • +6% de richesse provenant de l'agriculture (toutes les régions)
Fumoir
9 Multilingue Économie de la tribu Tier 6
Multilingue
Parler la langue d'un autre, c'est lire dans ses pensées.
2300 0 Sentier en bois
  • +7 de nourriture
  • +7% de richesse provenant de tout le commerce (toutes les régions)
  • +7% de revenu tarifaire des accords commerciaux
Grande foire Atelier du potier
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