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Britannische Rebellen (Cäsar in Gallien) Britannische Rebellen (Cäsar in Gallien) Technologien

Kriegerkodex

Ohne einen Kodex sind Krieger kaum mehr als Tiere.

Kriegerkodex
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Kampfeswut Kriegerkodex Tier 1
Kampfeswut
Wut ist eine Sache. Dies ist viel gefährlicher.
300 0 Nachschubsuche
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +3 % Geschossschaden für alle Landeinheiten
    (mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
  • +5 % Moral für alle Landeinheiten
Massenangriff Besatzungsausbildung
2 Massenangriff Kriegerkodex Tier 2
Massenangriff
Zu einem richtigen Angriff bedarf es mehr als Schreien und Rennen.
400 0 Kampfeswut
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +3 % Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +3 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
Kriegstanz Versammlungshalle
3 Besatzungsausbildung Kriegerkodex Tier 2
Besatzungsausbildung
Seeleute, die sich in ihrem Handwerk üben, werden alt.
400 0 Kampfeswut
  • +3 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +10 % Rammschaden für alle Schiffe
  • +20 % Schüsse pro Minute für alle Schiffe
Magnetstein
4 Magnetstein Kriegerkodex Tier 3
Magnetstein
Metall findet stets seine Heimat.
600 0 Besatzungsausbildung
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +10 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
  • +15 % Geschossschaden für alle Schiffe
  • +20 % Schiffszustand
  • +20 % Rammschaden für alle Schiffe
5 Kriegstanz Kriegerkodex Tier 3
Kriegstanz
Vor einem Kampf müssen Formationen eingenommen und der Pulsschlag beschleunigt werden.
600 0 Massenangriff
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +4 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +4 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
Stammestotem Feste des Stammesführers
6 Stammestotem Kriegerkodex Tier 4
Stammestotem
Ein Mann muss wissen, weshalb er kämpft und was er verteidigt.
1000 0 Kriegstanz
  • +5 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +6 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +6 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
Kriegshorn Taverne
7 Kriegshorn Kriegerkodex Tier 5
Kriegshorn
Alle Männer werden durch den Klang des Horns ermutigt und hören seinen deutlichen Ruf.
1600 0 Stammestotem
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +5 % Geschossschaden für alle Landeinheiten
    (mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
  • +4 % Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +6 % Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
Kriegeraristokratie Diener der Elite Feste des Kriegsherren
8 Diener der Elite Kriegerkodex Tier 6
Diener der Elite
Eine Armee hat eine Struktur, ein Mob folgt nur der lautesten Stimme.
2000 0 Kriegshorn
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +10 % Nahkampfangriff für
    alle Einheiten
  • +10 % Nahkampfabwehr für alle Einheiten
  • +10 % Moral für alle Landeinheiten
9 Kriegeraristokratie Kriegerkodex Tier 6
Kriegeraristokratie
Der Krieger, der im Kampfe führt, führt auch in friedlichen Zeiten.
2000 0 Kriegshorn
  • +7 % Bewegungsreichweite für alle Armeen und Flotten
  • +7 % Geschossschaden für alle Landeinheiten
    (mit Ausnahme von Belagerungseinheiten)
  • +8 % Angriffsbonus für alle Landeinheiten
  • +14 % Schüsse pro Minute für alle Landeinheiten (außer Belagerungseinheiten)
  • +7 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Landeinheiten
Große Halle Metstube
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