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Stammesrat der Nervier (Cäsar in Gallien) Stammesrat der Nervier (Cäsar in Gallien) Technologien

Kriegsübungen

Wir haben den Krieg im Blut, in ihm finden wir uns wieder.

Kriegsübungen
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Fortgeschrittener Sattel Kriegsübungen Tier 1
Fortgeschrittener Sattel
Jeder Reiter braucht einen festen Sattel.
300 0 Nachschubsuche
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -5 % Rekrutierungskosten für Agenten (alle Provinzen)
  • -2 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
Kopfgeldjagd Seichter Kiel Ställe Dorf (Pferdezüchter)
2 Kopfgeldjagd Kriegsübungen Tier 2
Kopfgeldjagd
Das Sammeln von Trophäen sorgt für einen gesunden Wettstreit unter Kriegern.
400 0 Fortgeschrittener Sattel
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -15 % Unterhaltskosten für Söldner
  • -2 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Kavallerietaktiken Bronzeschmiede Prüfgelände
3 Seichter Kiel Kriegsübungen Tier 2
Seichter Kiel
Das Rückgrat eines Schiffes muss nicht der Schwachpunkt sein, wenn es gestrandet ist.
400 0 Fortgeschrittener Sattel
  • +3 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -2 % Rekrutierungskosten für alle Schiffe
  • -2 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
Konstruktion aus Eiche Werft
4 Konstruktion aus Eiche Kriegsübungen Tier 3
Konstruktion aus Eiche
Eichen sind weise und schützen Männer, die sie respektieren.
600 0 Seichter Kiel
  • +5 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -3 % Rekrutierungskosten für alle Schiffe
  • -3 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
Verbesserter Schiffsbau Räuberhafen
5 Kavallerietaktiken Kriegsübungen Tier 3
Kavallerietaktiken
Jeder Depp kann auf einem Pferd sitzen - ein Krieger denkt nach, ehe er losreitet.
600 0 Kopfgeldjagd
  • +5 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -10 % Rekrutierungskosten für Agenten (alle Provinzen)
  • -3 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
  • -3 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Kettenpanzer der Infanterie Pferdefarm Pagus (Meisterpferdezucht)
6 Verbesserter Schiffsbau Kriegsübungen Tier 4
Verbesserter Schiffsbau
Wenn man viele kleine Verbesserungen zusammenzählt, machen sie einen großen Unterschied.
1000 0 Konstruktion aus Eiche
  • +5 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -4 % Rekrutierungskosten für alle Schiffe
  • -4 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
Eisenanker
7 Kettenpanzer der Infanterie Kriegsübungen Tier 5
Kettenpanzer der Infanterie
Wenn man tot ist, nützt einem Mut auch nichts mehr.
1000 0 Kavallerietaktiken
  • +7 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • -15 % Rekrutierungskosten für Söldner
  • -4 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
  • -4 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Infanteriedrills Bronzeschmelzofen Dorf (Schildmacher) Dorf (Schmied)
8 Eisenanker Kriegsübungen Tier 5
Eisenanker
Ein Anker, der nicht schleift, sichert ein Schiff.
2200 0 Verbesserter Schiffsbau
  • +7 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • +1 Rekrutierungsplätze in allen Häfen
  • -6 % Rekrutierungskosten für alle Schiffe
  • -6 % Unterhaltskosten für
    alle Flotten
9 Infanteriedrills Kriegsübungen Tier 6
Infanteriedrills
Übung macht den Meister, sei es im Krieg oder in der Liebe.
2600 0 Kettenpanzer der Infanterie
  • +7 % Verstärkungsrate aller Armeen und Flotten
  • +1 Rekrutierungsplätze (alle Provinzen)
  • -6 % Rekrutierungskosten für alle Armeeeinheiten (alle Provinzen)
  • -6 % Unterhaltskosten für
    alle Armeen
Pagus (Rüstungsschmied) Pagus (Waffenschmied) Halle der Helden
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