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Stammesrat der Nervier (Cäsar in Gallien) Stammesrat der Nervier (Cäsar in Gallien) Technologien

Unterstützung des Volkes

Vollzugsgewalt wird durch ein Mandat der Massen erteilt.

Unterstützung des Volkes
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Stammestotem Unterstützung des Volkes Tier 1
Stammestotem
Ein Mann muss wissen, weshalb er kämpft und was er verteidigt.
1 2000 Nachschubsuche
  • -2 % Rekrutierungskosten für alle Einheiten
  • Stammeseinheit: +2 % auf Diplomatie mit allen keltischen Fraktionen
  • +5 % Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen
  • Migrationserlass:
    -5 % Einheitenrekrutierungskosten (alle Provinzen)
Umschlossene Siedlung Kriegstanz Lehmgrube
2 Umschlossene Siedlung Unterstützung des Volkes Tier 2
Umschlossene Siedlung
Eine Mauer bestimmt die Grenze zwischen Heimat und Wildnis.
1 2000 Stammestotem
  • -2 % Rekrutierungskosten für alle Einheiten
  • +1 Belagerungszeit (alle Regionen)
Getreidetrockenkammer Industrie-Oppidum Handels-Oppidum Stammes-Oppidum Heilige Quellen
3 Kriegstanz Unterstützung des Volkes Tier 2
Kriegstanz
Vor einem Kampf müssen Formationen eingenommen und der Pulsschlag beschleunigt werden.
1 2000 Stammestotem
  • -2 % Rekrutierungskosten für alle Einheiten
  • +1 Rang für Spione bei der Rekrutierung (alle Provinzen)
  • +10 % Moral für alle Einheiten bei Hinterhaltgefechten
Kampfeswut
4 Getreidetrockenkammer Unterstützung des Volkes Tier 3
Getreidetrockenkammer
Trockenes Getreide hält länger.
1 4000 Umschlossene Siedlung
  • -4 % Rekrutierungskosten für alle Einheiten
  • +25 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (alle Regionen)
  • +1 Belagerungszeit (alle Regionen)
Großer Nahrungsspeicher Souterrain
5 Kampfeswut Unterstützung des Volkes Tier 3
Kampfeswut
Wut ist eine Sache. Dies ist viel gefährlicher.
1 4000 Kriegstanz
  • -4 % Rekrutierungskosten für alle Einheiten
  • +1 Einheitenrekrutierungskapazität in der Hauptstadt
Kulturelle Identität
6 Kulturelle Identität Unterstützung des Volkes Tier 4
Kulturelle Identität
Wir sind viele Stämme, aber ein Volk.
1 4000 Kampfeswut
  • -4 % Rekrutierungskosten für alle Einheiten
  • Stammeseinheit: +4 % auf Diplomatie mit allen keltischen Fraktionen
  • +3 Imperium
  • +5 % Nahkampfangriff für alle Einheiten beim Kampf gegen Rom
  • +3 kulturelle Konvertierung
Stammeskooperation Töpfer
7 Stammeskooperation Unterstützung des Volkes Tier 5
Stammeskooperation
Viele Stämme sind größer als die Summe ihrer Teile.
1 8000 Kulturelle Identität
  • -6 % Rekrutierungskosten für alle Einheiten
  • +1 Geheimaktion (alle Charaktere)
  • +5 % Einheitenverstärkung
  • +20 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen
Konföderation Töpferwerkstatt
8 Großer Nahrungsspeicher Unterstützung des Volkes Tier 5
Großer Nahrungsspeicher
Mit ein wenig Voraussicht lassen sich Hungersnöte vermeiden.
1 8000 Getreidetrockenkammer
  • -6 % Rekrutierungskosten für alle Einheiten
  • +25 % Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (alle Regionen)
  • -20 % Verluste durch Verschleiß unter Belagerung
Räucherkammer
9 Konföderation Unterstützung des Volkes Tier 6
Konföderation
Gemeinsam können wir die Ketten um unseren Hals abwerfen.
1 8000 Stammeskooperation
  • -6 % Rekrutierungskosten für alle Einheiten
  • Stammeseinheit: +6 % auf Diplomatie mit allen keltischen Fraktionen
  • +1 Armee-Rekrutierungskapazität (alle Provinzen)
  • +7 Imperium
  • +3 kulturelle Konvertierung
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