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Conseil de la tribu arverne (César en Gaule) Conseil de la tribu arverne (César en Gaule) Technologies

Siège

Les bons engins de guerre peuvent réduire l'ennemi en poussière.

Siège
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Mesures d'urgence Siège Tier 1
Mesures d'urgence
Ceux qui ne peuvent se battre sont inutiles durant un siège.
200 0 Fourrage d'approvisionnement
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
Grand garde-manger Bélier Artisan du bois
2 Grand garde-manger Siège Tier 2
Grand garde-manger
Il est possible d'éviter la famine avec un peu d'anticipation.
300 0 Mesures d'urgence
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -30% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
Entrepôts de munitions
3 Bélier Siège Tier 2
Bélier
« Toc, toc ! »
300 0 Mesures d'urgence
  • -3% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -20% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • Pré-siège : bélier
Tour de siège Charpentier
4 Entrepôts de munitions Siège Tier 3
Entrepôts de munitions
À quoi sert le plus puissant des engins lorsqu'il n'y a rien d'autre que des insultes à lancer sur l'ennemi ?
500 0 Grand garde-manger
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +25% de munitions pour les unités durant les batailles de défense de siège
  • -50% de pertes dues à l'usure lors d'un siège subi
  • +20% de tirs par minute pour toutes les unités de siège
Huile bouillante
5 Tour de siège Siège Tier 3
Tour de siège
Si vous ne pouvez pas passer au travers des murs d'une forteresse, passez par-dessus. Et avec style.
800 0 Bélier
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -30% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (doublé pour les villes portuaires)
  • Pré-siège : tour de siège
Techniques de torsion
6 Huile bouillante Siège Tier 4
Huile bouillante
Même le plus brave ne peut résister à l'horreur de se faire ébouillanter.
1000 0 Entrepôts de munitions
  • -5% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
  • Permet aux portes de la colonie de verser de l'huile bouillante (toutes les régions)
Unités de siège blindées
7 Unités de siège blindées Siège Tier 5
Unités de siège blindées
Les puissants engins de siège ont des entrailles délicates.
1600 0 Huile bouillante
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées
    (le double pour les cités portuaires) (toutes les régions)
  • +25% de santé pour tous les véhicules de siège
  • +25% d'armure pour toutes les unités de siège
Artillerie de défense améliorée
8 Artillerie de défense améliorée Siège Tier 6
Artillerie de défense améliorée
Celui qui jette la pierre la plus lourde rit le dernier.
2400 0 Unités de siège blindées
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • +10% de dégâts à distance infligés par toutes les unités de siège
  • +10% de dégâts pour la tour de la cité
  • +10% de tirs par minute pour la tour de la cité
Sanctuaire de Toutatis
9 Techniques de torsion Siège Tier 6
Techniques de torsion
Le mur le plus grand s'écroulera après plusieurs coups puissants.
2400 0 Tour de siège
  • -7% de coûts des unités de siège (toutes les provinces)
  • -50% de pertes dues à l'usure lors d'un siège établi
  • +1 de résistance au siège pour les colonies assiégées (doublé pour les villes portuaires)
  • +15% de dégâts de projectiles pour toutes les unités de siège
Maison des bâtisseurs
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