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Kaledonische Abtrünnige (Geteiltes Imperium) Kaledonische Abtrünnige (Geteiltes Imperium) Technologien

Gefecht

Um seine Feinde zu besiegen, muss man sich ihnen im Kampf stellen.

Gefecht
No. Technology research_points cost_per_round Requires Effects Enables
1 Gemusterte Infanterie Gefecht Tier 1
Gemusterte Infanterie
Sie marschieren alle zur Schlachtlinie, ihre Waffen und Schilde für das gemeinsame Ziel fest im Griff.
200 0 Kampf für die Freiheit
  • +5 % Moral für alle Einheiten
  • +10 % Bewegungsgeschwindigkeit für alle Infanterieeinheiten
  • +10 % Angriffsbonus für alle Infanterieeinheiten
  • +10 % Nahkampfangriff für alle Infanterieeinheiten
Königliche Kriegshörner Langbogen-Ausbildung Seemannsausbildung
2 Langbogen-Ausbildung Gefecht Tier 2
Langbogen-Ausbildung
Ob Hinterhalt, Belagerung oder eine Schlacht auf dem offenen Feld: Die Langbogen bleiben unerreicht.
1200 0 Gemusterte Infanterie
  • +5 % Moral für alle Einheiten
  • +15 % Geschossreichweite für alle Bogenschützen
3 Seemannsausbildung Gefecht Tier 2
Seemannsausbildung
Jeder Mann auf dem Boot ist ein Ruderer und Kämpfer.
400 0 Gemusterte Infanterie
  • +5 % Moral für alle Einheiten
  • +20 % Nahkampfangriff für alle Schiffsbesatzungen
  • +10 % Moral für alle Schiffsbesatzungen
  • +7 % Gefechtsgeschwindigkeit für alle Schiffe
4 Königliche Kriegshörner Gefecht Tier 3
Königliche Kriegshörner
Alle Männer werden durch den Klang des Horns ermutigt und hören seinen deutlichen Ruf.
800 0 Gemusterte Infanterie
  • +10 % Moral für alle Einheiten
  • +10 % Angriffsbonus für alle Einheiten
Verbesserte Streitwagen Eichene Schiffsrümpfe Kriegstänze
5 Eichene Schiffsrümpfe Gefecht Tier 4
Eichene Schiffsrümpfe
Es heißt, dass Baumgeister Schiffe sicher in den Hafen geleiten.
1000 0 Königliche Kriegshörner
  • +10 % Moral für alle Einheiten
  • +20 % Zustand für alle Schiffe
6 Verbesserte Streitwagen Gefecht Tier 4
Verbesserte Streitwagen
Ein zweirädriges Gefährt, dass für den Angriff gemacht ist, kann sich durch feindliche Reihen metzeln.
1000 0 Königliche Kriegshörner
  • +10 % Moral für alle Einheiten
  • +10 % Nahkampfabwehr für Streitwagen
  • +10 % Angriffsbonus für alle Streitwagen
7 Kriegstänze Gefecht Tier 5
Kriegstänze
Vor einem Kampf müssen Formationen eingenommen und der Pulsschlag beschleunigt werden.
1200 0 Königliche Kriegshörner
  • +15 % Moral für alle Einheiten
  • +10 % Nahkampfabwehr für alle Infanterieeinheiten
Stammestotem Weihgaben
8 Stammestotem Gefecht Tier 6
Stammestotem
Aus Stein gehauene Figuren erzählen die Geschichten glorreicher Taten aus der Vergangenheit.
1400 0 Kriegstänze
  • +15 % Moral für alle Einheiten
  • +10 % Nahkampfangriff für alle Einheiten bei Defensivkämpfen
  • +10 % Moral für alle Einheiten bei Defensivkämpfen
9 Weihgaben Gefecht Tier 6
Weihgaben
Macht den Göttern ein Versprechen und sie werden garantieren, dass Ihr es erfüllt.
1400 0 Kriegstänze
  • +15 % Moral für alle Einheiten
  • +20 % Angriffsbonus für alle Einheiten
  • +20 % Nahkampfangriff für alle Einheiten
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