Patrie / Total War: Rome II / Aleria (L'Avènement de la République) / Bâtiments / Centre-ville Bâtiments
Centre-ville | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Centre-ville Level 1 Point de rencontre Toute la vie romaine se trouve là, microcosme de la république. |
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2 | 700 |
50 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 d'ordre public par tour (this_province) |
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2 |
Centre-ville Level 2 Commerçant « Ils vous font les poches ! Il ne leur manque que des dagues pour être des bandits ! » |
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3 | 1000 |
-1 de nourriture (this_region) 100 de richesse provenant du commerce local (this_building) |
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3 |
Centre-ville Level 2 Auditorium Des motifs géométriques soignés produisent une acoustique pure. |
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3 | 1200 |
80 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building) +2 d'ordre public par tour (this_province) |
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4 |
Centre-ville Level 3 Boutiques « Langues d'alouettes. Foies de roitelets. Cervelles de pinsons. Oreilles de jaguars... » |
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5 | 2200 |
-3 de nourriture (this_region) 200 de richesse provenant du commerce local (this_building) |
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5 |
Centre-ville Level 3 Théâtre Les boutiques vendent des produits, mais le théâtre vend des émotions. |
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5 | 2600 |
160 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building) +4 d'ordre public par tour (this_province) |
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6 |
Centre-ville Level 4 Marché Des produits dont vous n'avez jamais entendu parler, à des prix défiants toute concurrence ! |
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8 | 3800 |
-6 de nourriture (this_region) 300 de richesse provenant du commerce local (this_building) |
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7 |
Centre-ville Level 4 Stade Un peuple heureux équivaut à un dirigeant en sécurité, et les stades sont bons pour ça. » |
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8 | 4300 |
240 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building) +6 d'ordre public par tour (this_province) |
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