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Rebelles italiques (Guerres samnites) Bâtiments
Capitale de la province Bâtiments
Capitale de la province
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Capitale de la province | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Capitale de la province Level 1 Cité La cité est la base de la civilisation, de la culture, du confort et du plaisir. |
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2 | 1500 |
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 200 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Capitale de la province Level 2 Colonia (garnison) Parfois, les pauvres doivent être protégés d'eux-mêmes. |
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3 | 2000 |
-1 de nourriture (this_region) +6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 250 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) +2 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Capitale de la province Level 2 Colonia civile « Cela fait un an qu'on est là et les bains ne sont toujours pas finis ! » |
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3 | 2700 |
+2 d'influence culturelle latine (this_region) -1 de nourriture (this_region) +8% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 300 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +5 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Capitale de la province Level 3 Municipium de garnison Le sage obéit à la loi, ou il en paie le prix. |
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5 | 3000 |
+3 d'artillerie contre les murs (this_region) -4 de nourriture (this_region) +6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 300 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) +4 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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5 |
Capitale de la province Level 3 Municipium civil « Vous cherchez la tannerie ? Juste après les maçons, suivez l'odeur. » |
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5 | 4400 |
+4 d'influence culturelle latine (this_region) +3 d'artillerie contre les murs (this_region) -4 de nourriture (this_region) +10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 400 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +7 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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6 |
Capitale de la province Level 4 Urbs (garnison) « On paie les hommes de la garnison sur les murs, ils nous le rendent dans les tavernes. Tout le monde y gagne. » |
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8 | 6000 |
+6 d'artillerie contre les murs (this_region) -8 de nourriture (this_region) +6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 350 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) +6 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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7 |
Capitale de la province Level 4 Urbs civil « J'ai trouvé une Rome faite de briques et je l'ai quittée faite de marbre. » |
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8 | 7100 |
+6 d'influence culturelle latine (this_region) +6 d'artillerie contre les murs (this_region) -8 de nourriture (this_region) +12% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 500 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +9 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Used for settlements to identify the presence of 15m walls (Hellenic / Roman / Eastern) (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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