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Provinzhauptstadt | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Provinzhauptstadt Level 1 Stadt Die Stadt beheimatet Zivilisation, Kultur, Bequemlichkeit und Vergnügen. |
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2 | 1500 |
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Provinzhauptstadt Level 2 Garnison-Colonia Manchmal muss man die Armen vor sich selbst schützen. |
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3 | 2000 |
-1 Nahrung (this_region) +6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 250 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Provinzhauptstadt Level 2 Zivile Colonia „Wir sind jetzt ein Jahr hier und die Bäder sind immer noch nicht fertig!“ |
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3 | 2700 |
+2 lateinischer kultureller Einfluss (this_region) -1 Nahrung (this_region) +8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +5 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Provinzhauptstadt Level 3 Garnison-Municipium Der weise Mann gehorcht dem Gesetz oder bezahlt den Preis. |
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5 | 3000 |
+3 Artillerie an Mauern (this_region) -4 Nahrung (this_region) +6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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5 |
Provinzhauptstadt Level 3 Ziviles Municipium „Sucht Ihr die Gerberei? An den Steinhauern vorbei, immer der Nase nach.“ |
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5 | 4400 |
+4 lateinischer kultureller Einfluss (this_region) +3 Artillerie an Mauern (this_region) -4 Nahrung (this_region) +10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +7 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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6 |
Provinzhauptstadt Level 4 Garnison-Urbs „Wir bezahlen die Garnison auf der Mauer, die Garnison gibt uns das Geld in der Taverne zurück. Jeder hat was davon.“ |
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8 | 6000 |
+6 Artillerie an Mauern (this_region) -8 Nahrung (this_region) +6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 350 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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7 |
Provinzhauptstadt Level 4 Zivile Urbs „Ich verwandelte Rom von einer Stadt aus Ziegeln in eine Stadt aus Marmor.“ |
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8 | 7100 |
+6 lateinischer kultureller Einfluss (this_region) +6 Artillerie an Mauern (this_region) -8 Nahrung (this_region) +12 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 500 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +9 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 15m-Mauern zu identifizieren (hellenisch/römisch/östlich) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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