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Hafen
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Hafen Hafen Level 1
Hafen
Ein Hafen ist das Tor zur Welt für Handel und militärische Abenteuer.
2 800 30 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
2 Militärhafen Hafen Level 2
Militärhafen
Wer das Meer beherrscht, reist und kämpft wo er will.
3 2100 -1 Nahrung (this_region)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
-10 % Rekrutierungskosten für Schiffe (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
3 Ziviler Hafen Hafen Level 2
Ziviler Hafen
Der Handel kann gedeihen, sogar zur See.
3 1700 5 Nahrung (this_region)
50 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+2 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
4 Trockendock Hafen Level 3
Trockendock
Ein Trockendock ist für den Bau und die Wartung einer Flotte unerlässlich.
5 3800 -4 Nahrung (this_region)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
-20 % Rekrutierungskosten für Schiffe (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
5 Zivile Docks Hafen Level 3
Zivile Docks
Ein frischer Fang erzielt einen guten Preis in der Stadt.
5 3400 7 Nahrung (this_region)
75 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-3 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+4 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
6 Großer Militärhafen Hafen Level 4
Großer Militärhafen
Ein Flottenhauptquartier verkörpert symbolische und praktische Macht zur See.
8 5900 -8 Nahrung (this_region)
+8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
-30 % Rekrutierungskosten für Schiffe (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions)
7 Hafen Hafen Level 4
Hafen
Wo Schiffe einen Hafen finden, gedeiht das Volk.
8 5600 9 Nahrung (this_region)
100 Wohlstand durch Seehandel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province)
+6 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
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