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Hafen | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Hafen Level 1 Hafen Ein Hafen ist das Tor zur Welt für Handel und militärische Abenteuer. |
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2 | 800 |
30 Wohlstand durch Seehandel (this_building) |
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2 |
Hafen Level 2 Militärhafen Wer das Meer beherrscht, reist und kämpft wo er will. |
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3 | 2100 |
-1 Nahrung (this_region) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) -10 % Rekrutierungskosten für Schiffe (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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3 |
Hafen Level 2 Ziviler Hafen Der Handel kann gedeihen, sogar zur See. |
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3 | 1700 |
5 Nahrung (this_region) 50 Wohlstand durch Seehandel (this_building) -2 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) +2 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction) |
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4 |
Hafen Level 3 Trockendock Ein Trockendock ist für den Bau und die Wartung einer Flotte unerlässlich. |
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5 | 3800 |
-4 Nahrung (this_region) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) -20 % Rekrutierungskosten für Schiffe (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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5 |
Hafen Level 3 Zivile Docks Ein frischer Fang erzielt einen guten Preis in der Stadt. |
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5 | 3400 |
7 Nahrung (this_region) 75 Wohlstand durch Seehandel (this_building) -3 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) +4 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction) |
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6 |
Hafen Level 4 Großer Militärhafen Ein Flottenhauptquartier verkörpert symbolische und praktische Macht zur See. |
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8 | 5900 |
-8 Nahrung (this_region) +8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) -30 % Rekrutierungskosten für Schiffe (this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions) |
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7 |
Hafen Level 4 Hafen Wo Schiffe einen Hafen finden, gedeiht das Volk. |
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8 | 5600 |
9 Nahrung (this_region) 100 Wohlstand durch Seehandel (this_building) -4 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) +6 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction) |
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