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Provinzhauptstadt | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Provinzhauptstadt Level 1 Siedlung Gemeinsam sind wir stärker. |
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2 | 1500 |
+6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Provinzhauptstadt Level 2 Pagus Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten. |
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3 | 2700 |
-1 Nahrung (this_region) +8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +5 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Provinzhauptstadt Level 3 Oppidum Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin. |
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5 | 4400 |
-4 Nahrung (this_region) +10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +7 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) ((NOT DISPLAYED)) (this_region) [NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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