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Balarer (Aufstieg der Republik) Balarer (Aufstieg der Republik) Gebäude

Provinzhauptstadt Gebäude




Provinzhauptstadt

Siedlung
Pagus
Oppidum
Provinzhauptstadt
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Siedlung Provinzhauptstadt Level 1
Siedlung
Gemeinsam sind wir stärker.
2 1500 +6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
2 Pagus Provinzhauptstadt Level 2
Pagus
Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten.
3 2700 -1 Nahrung (this_region)
+8 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
300 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+5 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
3 Oppidum Provinzhauptstadt Level 3
Oppidum
Alles, was ein Mensch begehren könnte, findet sich darin.
5 4400 -4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+7 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
((NOT DISPLAYED)) (this_region)
[NOT DISPLAYED] Benutzt für Siedlungen, um das Vorhandensein von 8m-Mauern zu identifizieren (barbarisch) (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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