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Militär (Rekrutierung) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Militär (Rekrutierung) Level 1 Prüfgelände Irgendwo müssen sich die Bürger ja versammeln und vor dem Kampf üben. |
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2 | 2880 |
Die Verbesserung dieses Gebäudes beeinflusst alle Tular-Gebäude (diese Provinz) (this_building) -2 Nahrung (this_region) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) |
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2 |
Militär (Rekrutierung) Level 2 Ausbildungsfeld Drill ist ein Kampf ohne Blutvergießen. |
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3 | 4800 |
Die Verbesserung dieses Gebäudes beeinflusst alle Tular-Gebäude (diese Provinz) (this_building) -4 Nahrung (this_region) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) |
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3 |
Militär (Rekrutierung) Level 3 Militärzelte Soldaten zu organisieren bedarf Planung und Raum. |
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5 | 7680 |
Die Verbesserung dieses Gebäudes beeinflusst alle Tular-Gebäude (diese Provinz) (this_building) -8 Nahrung (this_region) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) |
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4 |
Militär (Rekrutierung) Level 4 Militärquartiere Dauerhafte Quartiere haben besser ausgerüstete und ausgebildete Soldaten zur Folge. |
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8 | 9920 |
Die Verbesserung dieses Gebäudes beeinflusst alle Tular-Gebäude (diese Provinz) (this_building) -10 Nahrung (this_region) -8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) -12 % Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province) +2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) -2 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province) |
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5 |
Militär (Rekrutierung) Level 4 Veteranenkaserne Kompetenz kommt durch gewissenhafte Übung. |
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8 | 16800 |
Die Verbesserung dieses Gebäudes beeinflusst alle Tular-Gebäude (diese Provinz) (this_building) -12 Nahrung (this_region) -12 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +5 % Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province) -1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +12 % Nahkampfangriff bei der Rekrutierung (this_province) +12 % Nahkampfabwehr bei der Rekrutierung (this_province) |
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6 |
Militär (Rekrutierung) Level 5 Militärkantine Findet Euren Mut hier und tragt ihn auf das Schlachtfeld. |
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12 | 29760 |
Die Verbesserung dieses Gebäudes beeinflusst alle Tular-Gebäude (diese Provinz) (this_building) -12 Nahrung (this_region) -10 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) -25 % Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province) +3 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) -4 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province) |
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7 |
Militär (Rekrutierung) Level 5 Königliche Kaserne Adel sollte seine Privilegien mit unerschrockenem Dienst im Krieg kaufen. |
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12 | 35520 |
Die Verbesserung dieses Gebäudes beeinflusst alle Tular-Gebäude (diese Provinz) (this_building) -16 Nahrung (this_region) -15 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +10 % Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province) -2 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +25 % Nahkampfangriff bei der Rekrutierung (this_province) +25 % Nahkampfabwehr bei der Rekrutierung (this_province) |
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8 |
Militär (Rekrutierung) Level 6 Militärgelände Eine Armee benötigt Waffen und warme Körper. |
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15 | 41680 |
Die Verbesserung dieses Gebäudes beeinflusst alle Tular-Gebäude (diese Provinz) (this_building) -14 Nahrung (this_region) -12 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) -50 % Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province) +4 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) -6 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province) |
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9 |
Militär (Rekrutierung) Level 6 Haus des Laran Laran wacht über unsere Krieger und sorgt in Zeiten des Krieges für ihre Sicherheit. |
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15 | 51440 |
Die Verbesserung dieses Gebäudes beeinflusst alle Tular-Gebäude (diese Provinz) (this_building) -20 Nahrung (this_region) -18 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +15 % Rekrutierungskosten für Landeinheiten (this_province) -3 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) +50 % Nahkampfangriff bei der Rekrutierung (this_province) +50 % Nahkampfabwehr bei der Rekrutierung (this_province) |
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