Port | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Port Level 1 Port Le marin d'eau douce trouve son équilibre sur le pont de la même manière que l'or et la gloire. |
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2 | 800 |
40 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) |
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2 |
Port Level 2 Embarcadère Une mer agitée n'est pas un endroit sûr pour un navire de valeur. |
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3 | 1600 |
-1 de nourriture (this_region) 50 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +2 d'ordre public par tour (this_province) |
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3 |
Port Level 2 Huttes des poissonniers Le Saumon de la sagesse appelle les pécheurs. |
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3 | 1500 |
6 de nourriture (this_region) 70 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -2 d'ordre public par tour (this_province) |
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4 |
Port Level 3 Chantier maritime Apprivoiser l'eau est un objectif noble. |
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5 | 3200 |
-4 de nourriture (this_region) 60 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +3 d'ordre public par tour (this_province) |
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5 |
Port Level 3 Village de pêcheurs Les dieux fournissent le trésor des océans. |
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5 | 2300 |
9 de nourriture (this_region) 140 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -4 d'ordre public par tour (this_province) |
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6 |
Port Level 4 Port des pillards « Nous leur apprendrons à craindre les mers ! » |
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8 | 5000 |
-8 de nourriture (this_region) 70 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +6 d'ordre public par tour (this_province) |
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7 |
Port Level 4 Port de pêche Beaucoup de filets valent mieux qu'un. |
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8 | 3200 |
12 de nourriture (this_region) 210 de richesse provenant du commerce maritime (this_building) -8 d'ordre public par tour (this_province) |
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