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Biturigen (Aufstieg der Republik) Biturigen (Aufstieg der Republik) Gebäude

Gemeinschaftsbereich Gebäude




Gemeinschaftsbereich

Gemeinschaftsbereich
Feste des Stammesführers
Feste des Kriegsherren
Große Halle
Feste des Hochkönigs
Vorratsgrube
Souterrain
Räucherkammer
Sklavenhändler
Sklavenmarkt
Gemeinschaftsbereich
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Gemeinschaftsbereich Gemeinschaftsbereich Level 1
Gemeinschaftsbereich
Ein von allen geteilter öffentlicher Platz ist wichtig für jede Siedlung.
2 700 50 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
2 Sklavenhändler Gemeinschaftsbereich Level 2
Sklavenhändler
Gefangene sind Kriegsbeute.
3 4000 +10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+10 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Rang für Spione bei der Rekrutierung (this_province)
Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung (this_province)
+25 % Wohlstand durch Sklaven (this_province)
3 Vorratsgrube Gemeinschaftsbereich Level 2
Vorratsgrube
Ein voller Bauch im tiefen Winter ist höchst willkommen.
3 1100 4 Nahrung (this_region)
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+10 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
4 Feste des Stammesführers Gemeinschaftsbereich Level 2
Feste des Stammesführers
Der kluge Häuptling handelt stets zum Wohl seines Volkes.
3 1300 -1 Nahrung (this_region)
100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+1 Rang für Streiter bei der Rekrutierung (this_province)
5 Sklavenmarkt Gemeinschaftsbereich Level 3
Sklavenmarkt
Manche Männer werden frei geboren, doch nicht alle sterben frei.
5 11500 +20 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+20 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+2 Rang für Spione bei der Rekrutierung (this_province)
Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung (this_province)
+50 % Wohlstand durch Sklaven (this_province)
6 Souterrain Gemeinschaftsbereich Level 3
Souterrain
In der Tiefe der Erde lässt sich Nahrung sicher lagern.
5 2500 6 Nahrung (this_region)
+20 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+20 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
7 Feste des Kriegsherren Gemeinschaftsbereich Level 3
Feste des Kriegsherren
Mit großer Macht geht große Verantwortung einher.
5 2400 -4 Nahrung (this_region)
125 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+2 Rang für Streiter bei der Rekrutierung (this_province)
8 Räucherkammer Gemeinschaftsbereich Level 4
Räucherkammer
Lebend übersteht ein Kalb den Winter vielleicht nicht. Geräuchert dagegen schon.
8 5400 8 Nahrung (this_region)
+30 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+30 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province)
9 Große Halle Gemeinschaftsbereich Level 4
Große Halle
Macht ist eine merkwürdige Sache: Man muss sie sehen, um daran zu glauben.
8 4000 -8 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+3 Rang für Streiter bei der Rekrutierung (this_province)
10 Feste des Hochkönigs Gemeinschaftsbereich Level 5
Feste des Hochkönigs
Eine Feste und ein Saal, für einen Hochkönig geschaffen.
12 9100 -12 Nahrung (this_region)
400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building)
+10 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+4 Rang für Streiter bei der Rekrutierung (this_province)
+1 Macht pro Runde für Eure politische Partei (this_faction)
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