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Gemeinschaftsbereich | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Gemeinschaftsbereich Level 1 Gemeinschaftsbereich Ein von allen geteilter öffentlicher Platz ist wichtig für jede Siedlung. |
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2 | 700 |
50 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) |
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2 |
Gemeinschaftsbereich Level 2 Sklavenhändler Gefangene sind Kriegsbeute. |
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3 | 4000 |
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +10 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province) 100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) -4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +1 Rang für Spione bei der Rekrutierung (this_province) Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung (this_province) +25 % Wohlstand durch Sklaven (this_province) |
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3 |
Gemeinschaftsbereich Level 2 Vorratsgrube Ein voller Bauch im tiefen Winter ist höchst willkommen. |
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3 | 1100 |
4 Nahrung (this_region) +10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +1 Wachstum pro Runde (this_province) -2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +10 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province) |
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4 |
Gemeinschaftsbereich Level 2 Feste des Stammesführers Der kluge Häuptling handelt stets zum Wohl seines Volkes. |
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3 | 1300 |
-1 Nahrung (this_region) 100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +1 Rang für Streiter bei der Rekrutierung (this_province) |
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5 |
Gemeinschaftsbereich Level 3 Sklavenmarkt Manche Männer werden frei geboren, doch nicht alle sterben frei. |
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5 | 11500 |
+20 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +20 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province) 250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) -8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +2 Rang für Spione bei der Rekrutierung (this_province) Reduziert die Abnahme der Sklavenbevölkerung (this_province) +50 % Wohlstand durch Sklaven (this_province) |
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6 |
Gemeinschaftsbereich Level 3 Souterrain In der Tiefe der Erde lässt sich Nahrung sicher lagern. |
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5 | 2500 |
6 Nahrung (this_region) +20 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +2 Wachstum pro Runde (this_province) -4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +20 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province) |
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7 |
Gemeinschaftsbereich Level 3 Feste des Kriegsherren Mit großer Macht geht große Verantwortung einher. |
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5 | 2400 |
-4 Nahrung (this_region) 125 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +2 Rang für Streiter bei der Rekrutierung (this_province) |
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8 |
Gemeinschaftsbereich Level 4 Räucherkammer Lebend übersteht ein Kalb den Winter vielleicht nicht. Geräuchert dagegen schon. |
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8 | 5400 |
8 Nahrung (this_region) +30 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +3 Wachstum pro Runde (this_province) -8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +30 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province) |
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9 |
Gemeinschaftsbereich Level 4 Große Halle Macht ist eine merkwürdige Sache: Man muss sie sehen, um daran zu glauben. |
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8 | 4000 |
-8 Nahrung (this_region) 150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +6 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +3 Rang für Streiter bei der Rekrutierung (this_province) |
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10 |
Gemeinschaftsbereich Level 5 Feste des Hochkönigs Eine Feste und ein Saal, für einen Hochkönig geschaffen. |
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12 | 9100 |
-12 Nahrung (this_region) 400 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +10 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +4 Rang für Streiter bei der Rekrutierung (this_province) +1 Macht pro Runde für Eure politische Partei (this_faction) |
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