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Nebensiedlung | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Nebensiedlung Level 1 Hofstatt Aus winzigen Eicheln entstehen mächtige Eichen. |
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2 | 1200 |
+1 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 50 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) |
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2 |
Nebensiedlung Level 2 Dorf Das Dorf ist das Herz des Volkes. |
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3 | 1900 |
-1 Nahrung (this_region) +2 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 100 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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3 |
Nebensiedlung Level 3 Ortschaft In einer Stadt werden viele hungrige Mäuler gestopft. |
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5 | 2700 |
-4 Nahrung (this_region) +3 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 150 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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4 |
Nebensiedlung Level 4 Krieger-Pagus Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten. |
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8 | 3700 |
-8 Nahrung (this_region) +6 % Wohlstand aus allen Quellen (regions_in_this_province) 200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) +3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) +1 Armee-Rekrutierungskapazität (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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5 |
Nebensiedlung Level 4 Landwirtschaftlicher Pagus Reichtum wächst, wo Menschen zusammenarbeiten. |
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8 | 3600 |
10 Nahrung (this_region) +30 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) 200 Wohlstand durch Subsistenz (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) +3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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