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Aequer (Aufstieg der Republik) Aequer (Aufstieg der Republik) Gebäude

Industrie Gebäude




Industrie

Handwerkshaus
Juwelier
Emaillierer
Goldschmied
Lehmgrube
Töpfer
Töpferwerkstatt
Salzgärten
Salzwerkstatt
Salzwerk
Industrie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Handwerkshaus Industrie Level 1
Handwerkshaus
Ein lebenslanges Zerstören von Dingen ist überraschend gute Übung für ihre Herstellung.
2 800 100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
2 Salzgärten Industrie Level 2
Salzgärten
Der große Ozean hält mehr als nur Fische bereit.
3 1500 +1 Nahrung aus allen landwirtschaftlichen Gebäuden (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+4 Nahrung aus allen Häfen (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+5 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+2 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
3 Lehmgrube Industrie Level 2
Lehmgrube
Aus einfachem Ton lassen sich viele schöne Dinge fertigen.
3 1800 150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+3 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
4 Juwelier Industrie Level 2
Juwelier
Eine Demonstration persönlicher Macht, besser als ein Schwert.
3 1800 -3 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+3 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+10 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
5 Salzwerkstatt Industrie Level 3
Salzwerkstatt
Ein bisschen Salz ist nützlich, eine Menge Salz ist profitabel.
5 2700 +2 Nahrung aus allen landwirtschaftlichen Gebäuden (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+6 Nahrung aus allen Häfen (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
125 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+4 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
6 Töpfer Industrie Level 3
Töpfer
Die Kunst des Töpferns ist wertvoll.
5 3900 200 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+6 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-4 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+5 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
7 Emaillierer Industrie Level 3
Emaillierer
Durch welches schlichtes, stumpfes Metall zu einem schimmernden Regenbogen wird.
5 4500 -5 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+6 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+15 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
8 Salzwerk Industrie Level 4
Salzwerk
Gesalzene Güter werden im Süden sehr geschätzt.
8 5300 +3 Nahrung aus allen landwirtschaftlichen Gebäuden (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+8 Nahrung aus allen Häfen (Regionen in dieser Provinz) (regions_in_this_province)
+15 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province)
150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+6 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
9 Töpferwerkstatt Industrie Level 4
Töpferwerkstatt
Viele Hände machen bald ein Ende.
8 7100 250 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+9 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-8 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+10 % Zolleinkommen durch Handelsabkommen (this_faction)
10 Goldschmied Industrie Level 4
Goldschmied
Zur Schönheit von Gold gehört mehr als nur sein Wert.
8 8500 -9 Nahrung (this_region)
400 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+10 % Wohlstand durch Industrie (regions_in_this_province)
-12 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+20 % Moral der Einheit bei der Rekrutierung (this_province)
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