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Marmor | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Marmor Level 1 Dorf (Marmorgrube) „Habt Ihr gehört? Die bauen einen neuen Tempel! Wir sollten lieber vergrößern...“ |
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2 | 1000 |
-5 % Baukosten (regions_in_this_province) 100 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen) 40 Marmor (this_building) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Marmor Level 2 Siedlung (Marmorsteinbruch) Ein guter Steinbruchmeister findet die Balance zwischen Qualität und Quantität. |
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3 | 1400 |
-10 % Baukosten (regions_in_this_province) -1 Nahrung (this_region) 125 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen) 80 Marmor (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Marmor Level 3 Stadt (Marmorhauer) Die Steinmetzkunst zu perfektionieren dauert Jahre. |
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5 | 1900 |
-15 % Baukosten (regions_in_this_province) -4 Nahrung (this_region) 150 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +3 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen) 120 Marmor (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Marmor Level 4 Kolonie (Marmorarchitekt) „Seht da! Eine Statue, die Phidias selbst würdig ist! |
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8 | 2500 |
-20 % Baukosten (regions_in_this_province) -8 Nahrung (this_region) 200 Wohlstand durch Bergbau (Industrie) (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (alle Provinzen) 160 Marmor (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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