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Landwirtschaft | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Landwirtschaft Level 2 Viehweide Tiere liefern Milch, Leder und Wolle, sowie Fleisch. |
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3 | 1300 |
2 Nahrung (this_region) 200 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building) -1 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) |
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2 |
Landwirtschaft Level 2 Vorratsgrube Das wichtigste Gebäude einer Siedlung, ohne das Leben nicht gedeihen kann. |
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3 | 1300 |
4 Nahrung (this_region) 120 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +2 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province) |
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3 |
Landwirtschaft Level 3 Ziegenställe Tiere brauchen große Landflächen zum Auslauf. |
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5 | 2600 |
2 Nahrung (this_region) 250 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building) -3 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) |
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4 |
Landwirtschaft Level 3 Aufbewahrungskammer Ein Ort händlerischer Aktivität, ebenso wie Kornlagerung. |
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5 | 2300 |
5 Nahrung (this_region) 140 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +3 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province) |
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5 |
Landwirtschaft Level 4 Ziegenfarm Große Herden von Schafen, Ziegen und Kühen verdrängen einfache Bauern. |
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8 | 4300 |
2 Nahrung (this_region) 300 Wohlstand durch Vieh (Landwirtschaft) (this_building) -6 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) |
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6 |
Landwirtschaft Level 4 Nahrungslager Ein guter Kornspeicher ist ein Tempel der Demeter. |
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8 | 3500 |
6 Nahrung (this_region) 160 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +10 % Armee-Verstärkung (regions_in_this_province) |
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