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Petite colonie
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Village Petite colonie Level 1
Village
Les petites communautés prospèrent grâce aux efforts partagés.
2 1200 +1% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
50 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+1 de croissance par tour (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
2 Colonie commerciale Petite colonie Level 2
Colonie commerciale
« Vous avez goûté les olives d'Anatolios cette saison ? Bien rebondies et juteuses ! »
3 1800 -1 de nourriture (this_region)
+3% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
3 Colonie agricole Petite colonie Level 2
Colonie agricole
Déméter bénit ceux qui travaillent la terre.
3 1800 -1 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+3% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+2 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
4 Implantation civile Petite colonie Level 2
Implantation civile
Une planification prudente peut semer les graines de la grandeur.
3 1900 -1 de nourriture (this_region)
+2% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+2 de croissance par tour (this_province)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
5 Ville commerciale Petite colonie Level 3
Ville commerciale
Le troc est une forme de combat dans lequel les deux parties gagnent.
5 2700 -4 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
6 Ville agricole Petite colonie Level 3
Ville agricole
Plusieurs mains doivent travailler pour un excédent profitable.
5 2600 -4 de nourriture (this_region)
150 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+6% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+3 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
7 Ville civile Petite colonie Level 3
Ville civile
Pour une bonne ville, il faut des routes droites, et des gouverneurs encore plus droits.
5 2700 -4 de nourriture (this_region)
+4% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
150 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+3 de croissance par tour (this_province)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
8 Colonie de marché Petite colonie Level 4
Colonie de marché
La soie de l'Est, le garum de l'Ouest : tout abonde au marché.
8 3700 -8 de nourriture (this_region)
+9% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
9 Colonie agricole Petite colonie Level 4
Colonie agricole
« Grâce au vieux Lycurgus, on pourra peut-être tous devenir propriétaires. »
8 3600 -8 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building)
+9% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
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+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
10 Colonie civile Petite colonie Level 4
Colonie civile
Construite à l'image de sa cité-mère, mais plus riche et plus ordonnée.
8 3800 -8 de nourriture (this_region)
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant de la subsistance (this_building)
+4 de croissance par tour (this_province)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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