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Centre-ville
No. Building Create Time Create Cost Effects Garrison Units Recruitable Units
1 Forum public Centre-ville Level 1
Forum public
L'Agora était un lieu politique, religieux et commercial.
2 700 50 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
2 Marchand d'esclaves Centre-ville Level 2
Marchand d'esclaves
Nés ou vendus au service d'autrui, le sort des esclaves reste inchangé.
3 4000 +10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-4 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+25% de richesse générée par les esclaves (this_province)
3 Bibliothèque Centre-ville Level 2
Bibliothèque
Le savoir et la philosophie nourrissent l'âme.
3 1300 -1 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+6% de taux de recherche (this_faction)
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4 Négociant en vin Centre-ville Level 2
Négociant en vin
De bons vins engendrent toujours un prix élevé.
3 1700 -1 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
80 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+1 d'ordre public par tour (this_province)
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+6% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
5 Auberge des voyageurs Centre-ville Level 2
Auberge des voyageurs
Les auberges, ou pandocheion, satisfont les besoins des travailleurs fatigués.
3 1400 3 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+5% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
-1 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+1 d'expérience pour les nouveaux agents (this_province)
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6 Amphithéâtre Centre-ville Level 2
Amphithéâtre
Toutes les bonnes pièces sont dédiées aux dieux.
3 1400 -1 de nourriture (this_region)
60 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+5 d'ordre public par tour (this_province)
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7 Marché aux céréales Centre-ville Level 2
Marché aux céréales
Les céréales nourrissent la cité et des hommes bien nourris font de meilleurs commerçants.
3 1400 +10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
100 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-1 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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8 Marché aux esclaves Centre-ville Level 3
Marché aux esclaves
Les esclaves, de par le monde,
s'achètent et se vendent :
de la viande à l'abattoir.

5 11500 +20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
+20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province)
250 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-8 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province)
+50% de richesse générée par les esclaves (this_province)
9 Lycée Centre-ville Level 3
Lycée
Les arguments et les débats peuvent s'échauffer mais en ce feu se forge le savoir.
5 2500 -4 de nourriture (this_region)
80 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+12% de taux de recherche (this_faction)
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10 Boutique de vin Centre-ville Level 3
Boutique de vin
Beaucoup de problèmes de la vie quotidienne se règlent avec une bonne cuvée.
5 4200 -4 de nourriture (this_region)
+20% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
160 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+2 d'ordre public par tour (this_province)
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+12% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
11 Auberge Centre-ville Level 3
Auberge
Il n'y a rien de plus agréable à la fin d'une journée de voyage qu'une confortable auberge.
5 3000 6 de nourriture (this_region)
80 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+10% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+2 d'expérience pour les nouveaux agents (this_province)
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12 Odéon Centre-ville Level 3
Odéon
La musique et la poésie devraient avoir leur place dans une cité civlisée.
5 3300 -4 de nourriture (this_region)
130 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+10 d'ordre public par tour (this_province)
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13 Makra Stoa Centre-ville Level 3
Makra Stoa
Une grande colonnade où les marchands de céréales peuvent exercer leur commerce.
5 3400 +20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-3 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
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14 Akadémia Centre-ville Level 4
Akadémia
Si les riches achètent leur éducation, elle leur sera plus utile que davantage de vin.
8 5200 -8 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building)
+24% de taux de recherche (this_faction)
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15 Marché aux vins Centre-ville Level 4
Marché aux vins
Quand le marchand se donne tant de mal, n'est-il pas impoli de ne pas consommer sa production ?
8 8800 -8 de nourriture (this_region)
+30% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province)
320 de richesse provenant du commerce local (this_building)
+3 d'ordre public par tour (this_province)
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+18% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)
16 Pandocheion Centre-ville Level 4
Pandocheion
On trouve toujours les meilleures auberges sur les chemins les plus fréquentés.
8 5200 9 de nourriture (this_region)
100 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+15% de richesse provenant du bétail (agriculture) (regions_in_this_province)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
+3 d'expérience pour les nouveaux agents (this_province)
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17 Hippodrome Centre-ville Level 4
Hippodrome
Y a-t-il quelque chose de plus divertissant qu'une journée aux courses ?
8 7400 -8 de nourriture (this_region)
200 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building)
+20 d'ordre public par tour (this_province)
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18 Deigma Centre-ville Level 4
Deigma
Le marché aux céréales détermine le prix de la nourriture, et donc de la famine.
8 7400 +30% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province)
400 de richesse provenant du commerce local (this_building)
-6 d'ordre public par tour (misère) (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
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