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Seide | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Seide Level 1 Dorf (Seidenhändler) Um die feinste Ware zu erwerben muss man weit reisen. |
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2 | 1100 |
+5 % Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 100 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +1 Wachstum pro Runde (this_province) 40 Textilien (this_building) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Seide Level 2 Siedlung (Seidenkarawane) „Wir sind über Antiochia gekommen. Interessantes Essen.“ |
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3 | 1700 |
-1 Nahrung (this_region) +10 % Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 150 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +2 Wachstum pro Runde (this_province) +1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) 80 Textilien (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Seide Level 3 Stadt (Seidenmarkt) Mit der Ausweitung der Handelsrouten wird Luxus gewöhnlicher. |
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5 | 3000 |
-4 Nahrung (this_region) +15 % Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 200 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) 120 Textilien (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Seide Level 4 Kolonie (Seidenstraße) Seide, Religion, Wissen... Die Geschenke der Seidenstraße sind nie banal. |
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8 | 5600 |
-8 Nahrung (this_region) +20 % Wohlstand aus allem Handel (alle Regionen) 250 Wohlstand durch lokalen Handel (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province) 160 Textilien (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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