Leder | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Leder Level 1 Dorf (Gerberei) Das Lederhandwerk riecht übel, doch das Kriegsgeschäft hungert danach. |
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2 | 1000 |
100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +5 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +1 Wachstum pro Runde (this_province) 40 Leder (this_building) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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2 |
Leder Level 2 Siedlung (Freiluftgerberei) „Die Nachbarn hassen den Gestank, aber wenn sie keine Weinschläuche mehr haben, schreien sie noch lauter.“ |
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3 | 1400 |
-1 Nahrung (this_region) 150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +10 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +2 Wachstum pro Runde (this_province) 80 Leder (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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3 |
Leder Level 3 Stadt (Lederwerkstatt) Gutes, gehärtetes Leder kann einen Schlag abwehren und den Träger am Leben halten. |
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5 | 1900 |
-4 Nahrung (this_region) 200 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +15 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +3 Wachstum pro Runde (this_province) 120 Leder (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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4 |
Leder Level 4 Kolonie (Meisterlederwerkstatt) „Ein Kürass würdig eines römischen Konsuls.“ |
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8 | 2500 |
-8 Nahrung (this_region) 250 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) +20 % Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (alle Regionen) +4 Wachstum pro Runde (this_province) 160 Leder (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region) |
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