Свинец | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Свинец Level 1 Селение (свинцовые копи) "Мы нагреваем камень, добавляем холодный уксус и - бум! Свинца завались!" |
|||||
2 | 1200 |
Доход от горного дела (производство): 100 (this_building) Рост за ход: +1 (this_province) Общ. порядок за ход (санитария): +1 (все провинции) Свинец: 40 (this_building) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
||||
2 |
Свинец Level 2 Поселение (траншея) Неглубокие шахты безопаснее, но в то же время они не такие прибыльные. |
|||||
3 | 1800 |
Пища: -1 (this_region) Доход от горного дела (производство): 150 (this_building) Рост за ход: +2 (this_province) Общ. порядок за ход (санитария): +2 (все провинции) Свинец: 80 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
||||
3 |
Свинец Level 3 Городок (стволовая шахта) "Копайте глубже, псы! Не закончите, пока я не скажу!" |
|||||
5 | 2800 |
Пища: -4 (this_region) Доход от горного дела (производство): 200 (this_building) Рост за ход: +3 (this_province) Общ. порядок за ход (санитария): +3 (все провинции) Свинец: 120 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
||||
4 |
Свинец Level 4 Колония (промывная добыча) Вода покажет, что скрывает камень. |
|||||
8 | 4300 |
Пища: -8 (this_region) Доход от горного дела (производство): 300 (this_building) Доход от производства: +5% (regions_in_this_province) Рост за ход: +4 (this_province) Общ. порядок за ход (санитария): +4 (все провинции) Свинец: 160 (this_building) [NOT DISPLAYED] Определяет уровень дорог, связывающих поселения (this_region) Видимость за пределами границ: +12 (this_region) |
|
|
|