Or | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Or Level 1 Village (mine d'or) Pour découvrir les plus beaux cadeaux de la terre, il faut creuser profond. |
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2 | 1400 |
200 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building) +5% de richesse provenant des mines (industrie) (toutes les régions) +1 de croissance par tour (this_province) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Or Level 2 Colonie (tranchée minière) Des mines à ciel ouvert permettent de puiser facilement les ressources de la terre. |
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3 | 3500 |
-1 de nourriture (this_region) 350 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building) +10% de richesse provenant des mines (industrie) (toutes les régions) +2 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Or Level 3 Ville (puits de mine) On peut accéder aux riches filons de minerai via des tunnels et des conduits. |
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5 | 6600 |
-4 de nourriture (this_region) 500 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building) +15% de richesse provenant des mines (industrie) (toutes les régions) +3 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Or Level 4 Colonie (mine à écluses) Contrôler le flux de l'eau ratisse le sol et révèle les dépôts. |
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8 | 12000 |
-8 de nourriture (this_region) 700 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building) +20% de richesse provenant des mines (industrie) (toutes les régions) +5% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province) +4 de croissance par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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