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Sanitäre Anlagen | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Sanitäre Anlagen Level 1 Brunnen Kostbares Wasser für die gesamte Gemeinde. |
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2 | 900 |
+3 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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2 |
Sanitäre Anlagen Level 2 Windfänger Ein Turm, der auf geniale Art eine Brise umleitet, um so die Bewohner des Gebäudes zu kühlen. |
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3 | 1900 |
100 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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3 |
Sanitäre Anlagen Level 2 Kanal Wo Wasser fließt, gedeiht Leben. |
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3 | 1500 |
+5 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +2 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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4 |
Sanitäre Anlagen Level 3 Shabestan Eine Kammer unter Tage, die durch den Fluss von Wind und Wasser gekühlt wird. |
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5 | 3700 |
150 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +4 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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5 |
Sanitäre Anlagen Level 3 Qanat Kanäle unter Tage befördern Wasser sicher über lange Strecken hinweg. |
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5 | 2700 |
+10 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +4 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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6 |
Sanitäre Anlagen Level 4 Yakhchal Ein Speicher mit Kuppeldach, das durch Wasserdampf gekühlt wird. |
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8 | 6700 |
200 Wohlstand durch Anbau (Landwirtschaft) (this_building) +6 Wachstum pro Runde (this_province) +6 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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7 |
Sanitäre Anlagen Level 4 Brunnenanlage Wasser im Überfluss bringt Leben und Freude gleichermaßen. |
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8 | 3700 |
+20 % Wohlstand durch Landwirtschaft (regions_in_this_province) +3 Wachstum pro Runde (this_province) +8 öffentliche Ordnung pro Runde (sanitäre Anlagen) (this_province) |
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