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Militär (Belagerung) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Militär (Belagerung) Level 1 Quartiermeister Eine Armee benötigt Waffen und warme Körper. |
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2 | 1100 |
50 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) |
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2 |
Militär (Belagerung) Level 2 Handwerkskunst Durch List entstehen viele Dinge, sowohl schön als auch gefährlich. |
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3 | 2100 |
100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) -3 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) |
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3 |
Militär (Belagerung) Level 3 Belagerungswaffenwerkstatt Voraussicht und List können des Feindes Mauern durchbrechen. |
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5 | 3400 |
150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building) -6 öffentliche Ordnung pro Runde (Verarmung) (this_province) |
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