

Militaire (siège) | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 | ![]() |
Militaire (siège) Level 1 Quartier-maître Une armée a besoin d'armes et de corps chauds. |
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2 | 1100 |
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2 | ![]() |
Militaire (siège) Level 2 Quartier des artisans La ruse fait bien des choses, à la fois belles et dangereuses. |
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3 | 2100 |
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3 | ![]() |
Militaire (siège) Level 3 Atelier d'engins de siège La ruse et l'organisation peuvent détruire les murs ennemis. |
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5 | 3400 |
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