Or |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Village (mine d'or)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/emp_resource_gold_1.png) |
Or Level 1
Village (mine d'or)
Pour découvrir les plus beaux cadeaux de la terre, il faut creuser profond.
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2 |
1400 |
200 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+5% de richesse provenant des mines (industrie) (toutes les régions)
+1 de croissance par tour (this_province)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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2 |
![Colonie (tranchée minière)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/emp_resource_gold_2.png) |
Or Level 2
Colonie (tranchée minière)
Des mines à ciel ouvert permettent de puiser facilement les ressources de la terre.
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3 |
3500 |
-1 de nourriture (this_region)
350 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+10% de richesse provenant des mines (industrie) (toutes les régions)
+2 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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3 |
![Ville (puits de mine)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/emp_resource_gold_3.png) |
Or Level 3
Ville (puits de mine)
On peut accéder aux riches filons de minerai via des tunnels et des conduits.
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5 |
6600 |
-4 de nourriture (this_region)
500 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+15% de richesse provenant des mines (industrie) (toutes les régions)
+3 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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4 |
![Grande ville (mine à écluses)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/emp_resource_gold_4.png) |
Or Level 4
Grande ville (mine à écluses)
Contrôler le flux de l'eau ratisse le sol et révèle les dépôts.
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8 |
11800 |
-8 de nourriture (this_region)
700 de richesse provenant des mines (industrie) (this_building)
+20% de richesse provenant des mines (industrie) (toutes les régions)
+5% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
+4 de croissance par tour (this_province)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region)
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