Verre | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Verre Level 1 Village (verrerie) « Satisfaction de votre épouse garantie ! » |
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2 | 1000 |
100 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +1 de croissance par tour (this_province) +4% de taux de recherche (this_faction) 40 de verrerie (this_building) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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2 |
Verre Level 2 Colonie (souffleur de verre) « Vous voyez comme le souffle façonne le vase ? Remarquable. » |
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3 | 1400 |
-1 de nourriture (this_region) 150 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +2 de croissance par tour (this_province) +1 d'ordre public par tour (this_province) +8% de taux de recherche (this_faction) 80 de verrerie (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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3 |
Verre Level 3 Ville (verrier) La verrerie experte représente l'harmonie parfaite du fond et de la forme. |
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5 | 2100 |
-4 de nourriture (this_region) 200 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +3 de croissance par tour (this_province) +2 d'ordre public par tour (this_province) +12% de taux de recherche (this_faction) 120 de verrerie (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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4 |
Verre Level 4 Grande ville (maître verrier) Un maître artisan peut décider de son prix. |
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8 | 3100 |
-8 de nourriture (this_region) 300 de richesse provenant de la fabrication (industrie) (this_building) +4 de croissance par tour (this_province) +3 d'ordre public par tour (this_province) +16% de taux de recherche (this_faction) 160 de verrerie (this_building) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) +12 de champ de vision par-delà les frontières (this_region) |
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