Glas |
No. |
Building |
Create Time |
Create Cost |
Effects |
Garrison Units |
Recruitable Units |
1 |
![Dorf (Glaswaren)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/emp_commerce_glass_1.png) |
Glas Level 1
Dorf (Glaswaren)
„Entzückt garantiert jede Ehefrau!“
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2 |
1000 |
100 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+1 Wachstum pro Runde (this_province)
+4 % Forschungsrate (this_faction)
40 Glas (this_building)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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2 |
![Siedlung (Glasbläser)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/emp_commerce_glass_2.png) |
Glas Level 2
Siedlung (Glasbläser)
„Seht Ihr, wie Atem das Gefäß formt? Bemerkenswert.“
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3 |
1400 |
-1 Nahrung (this_region)
150 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+2 Wachstum pro Runde (this_province)
+1 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+8 % Forschungsrate (this_faction)
80 Glas (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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3 |
![Stadt (Glasmacher)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/emp_commerce_glass_3.png) |
Glas Level 3
Stadt (Glasmacher)
Meisterhaftes Glas verbindet Form und Funktion in perfekter Harmonie.
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5 |
2100 |
-4 Nahrung (this_region)
200 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+3 Wachstum pro Runde (this_province)
+2 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+12 % Forschungsrate (this_faction)
120 Glas (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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4 |
![Große Stadt (Meisterglasmacher)](https://www.honga.net/totalwar/rome2/images/rome2/buildings/icons/emp_commerce_glass_4.png) |
Glas Level 4
Große Stadt (Meisterglasmacher)
Ein Handwerksmeister kann die Preise selbst bestimmen.
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8 |
3100 |
-8 Nahrung (this_region)
300 Wohlstand durch Manufaktur (Industrie) (this_building)
+4 Wachstum pro Runde (this_province)
+3 öffentliche Ordnung pro Runde (this_province)
+16 % Forschungsrate (this_faction)
160 Glas (this_building)
[NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region)
+12 Sichtfeld über Grenzen hinweg (this_region)
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