Centre-ville | ||||||
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No. | Building | Create Time | Create Cost | Effects | Garrison Units | Recruitable Units |
1 |
Centre-ville Level 1 Centre-ville Le droit, le commerce et la paperasse sont au cœur d'une colonie. |
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2 | 700 |
50 de richesse provenant du commerce local (this_building) +1 d'ordre public par tour (this_province) |
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2 |
Centre-ville Level 2 Marchand d'esclaves L'esclavage est monnaie courante, on le trouve dans chaque village. |
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3 | 4000 |
100 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +10% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) +10% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province) -4 d'ordre public par tour (misère) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province) +25% de richesse générée par les esclaves (this_province) |
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3 |
Centre-ville Level 2 Palais du gouverneur L'administration locale qui gouverne une communauté et son réseau avoisinant. |
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3 | 1600 |
-1 de nourriture (this_region) +10% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province) 100 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +3 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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4 |
Centre-ville Level 2 Bibliothèque Gardienne de l'histoire et de la philosophie à travers les âges. |
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3 | 1200 |
50 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building) +5% de taux de recherche (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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5 |
Centre-ville Level 2 Marché aux épices Que les épices abondent. |
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3 | 1300 |
+3% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 100 de richesse provenant du commerce local (this_building) -1 d'ordre public par tour (misère) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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6 |
Centre-ville Level 2 Arène de lutte Le plus ancien des sports de spectacle, la lutte est une tradition dans l'antiquité. |
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3 | 1500 |
50 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building) +5% de richesse provenant du divertissement (culture) (regions_in_this_province) +5 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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7 |
Centre-ville Level 3 Négociant en esclaves Le monde est porté sur des dos vendus au plus offrant. |
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5 | 11500 |
250 de richesse provenant des fermes (agriculture) (this_building) +20% de richesse provenant de l'agriculture (regions_in_this_province) +20% de richesse provenant de l'industrie (regions_in_this_province) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) Réduit le déclin de la population d'esclaves (this_province) +50% de richesse générée par les esclaves (this_province) |
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8 |
Centre-ville Level 3 Palais du satrape Le satrape parle pour le roi, les hommes moindres écoutent avec attention. |
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5 | 3000 |
-4 de nourriture (this_region) +20% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province) 150 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +4 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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9 |
Centre-ville Level 3 Archive sur tablettes d'argile Contrôlez le passé, et vous contrôlerez le présent et l'avenir. |
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5 | 2300 |
75 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building) +10% de taux de recherche (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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10 |
Centre-ville Level 3 Bazar aux épices Les épices et merveilles exotiques apportent richesse et enchantement ! |
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5 | 2900 |
+6% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 200 de richesse provenant du commerce local (this_building) -3 d'ordre public par tour (misère) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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11 |
Centre-ville Level 3 Terrain de polo Un jeu guerrier déguisé en sport noble. |
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5 | 3300 |
80 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building) +10% de richesse provenant du divertissement (culture) (regions_in_this_province) +10 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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12 |
Centre-ville Level 4 Palais royal Ceux qui n'ont pas peur sont sûrement idiots, ou déjà morts. |
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8 | 5000 |
-8 de nourriture (this_region) +30% de richesse provenant de la culture (regions_in_this_province) 200 de richesse provenant de la subsistance (this_building) +5 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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13 |
Centre-ville Level 4 Danseshgah La sagesse des rois et de leurs conseillers doit être conservée pour tous. |
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8 | 4900 |
100 de richesse provenant de l'éducation (culture) (this_building) +20% de taux de recherche (this_faction) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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14 |
Centre-ville Level 4 Grand bazar Épices, remèdes et encens sont recherchés de par le monde. |
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8 | 6600 |
+10% de richesse provenant de toutes les ressources (regions_in_this_province) 400 de richesse provenant du commerce local (this_building) -8 d'ordre public par tour (misère) (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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15 |
Centre-ville Level 4 Terrain de majore Jouer est une chose, gagner en est une autre. |
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8 | 7500 |
120 de richesse provenant du divertissement (culture) (this_building) +20% de richesse provenant du divertissement (culture) (regions_in_this_province) +20 d'ordre public par tour (this_province) [NOT DISPLAYED] Drives the road levels between settlements (this_region) |
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